燕云十六声里的孤云门派那些冷门技能搭配和漏洞,随便聊聊
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- 2025-12-30 17:37:17
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孤云这个门派,给人的第一印象是飘逸、灵动,主打一个“万花丛中过,片叶不沾身”,主流玩法肯定是围绕其核心的“剑意”机制和那些帅气的位移技能来构建的,但玩得多了,或者喜欢在PVP里搞点出其不意的人,就会去琢磨那些技能描述不长、看起来有点“废”的技能,这一琢磨,还真能发现一些有趣的东西。
先说说一个比较冷门的技能搭配,核心是那个叫【云隐】的技能(来源:UP主“剑影迷踪”的“孤云非主流技能评测”),这个技能的效果很简单,就是在非战斗状态下,可以进入一个持续时间较长的隐身状态,乍一看,这好像就是个赶路或者脱战用的工具技能,在激烈的战斗中似乎没啥用,但有人把它和另一个攻击技能【流星逐月】绑在了一起。【流星逐月】是向前快速突刺,如果从背后击中敌人,有额外的伤害或者控制效果。
这个搭配的“冷门”之处在于,它放弃了一部分正面对抗的稳定性,去打一个高风险高回报的“刺客流”,具体操作是,利用【云隐】的长时间隐身,提前绕到敌人(尤其是在PVP中)的视野盲区或者必经之路上,等目标靠近,突然现身接【流星逐月】,打一个背袭,因为孤云本身身法就快,这一下偷袭成功率不低,一旦打中,后续可以接上控制链,爆发一套带走,这种玩法完全违背了孤云常规的“剑意叠满再爆发”的节奏,非常依赖玩家的地图理解和时机把握,但成功一次,能给对手造成巨大的心理压力,不过缺点也很明显,如果偷袭被识破或者被反控,自己就会陷入非常被动的境地,因为核心的隐身技能在战斗中就废了。

再聊一个可能算是“漏洞”或者说是机制利用的点,关于孤云的浮空连招(来源:论坛帖子“孤云无限浮空的可能性探讨”,作者“一只小闲云”),孤云有不少技能能把敌人挑空,然后在空中进行连击,理论上,通过精妙的技能循环,是可以让对手长时间处于浮空挨打状态的,但游戏机制为了防止这种“无限连”太过破坏平衡,通常会设置一些保护,比如浮空一定时间后,敌人会强制落地或者获得霸体。
但有些玩家发现,孤云的某个小技能【清风拂柳】(通常是个起手式或者位移技能)的击飞效果,似乎和主要浮空技能的“浮空计数器”是分开计算的,或者说,它的判定优先级比较特殊,在某些特定条件下,当对手即将触发落地保护时,用【清风拂柳】恰到好处地蹭一下,能微妙地重置或者干扰这个保护机制的计时,从而实现比正常情况长得多的浮空控制时间,这在PVP里要是能稳定打出来,几乎是无解的,对手只能看着自己的角色在天上飞,毫无还手之力,这显然不太可能是开发者乐意看到的,更像是一种机制上的小漏洞,要实现这个操作难度极高,对时机、网络延迟的要求都非常苛刻,所以并没有泛滥,更像是一种“传说级”的技巧。

还有一个比较有意思的地方是关于资源管理的“漏洞”(来源:多个玩家反馈的综合体验),孤云的核心资源是“剑意”,通过普通攻击和部分技能积攒,然后消耗剑意释放强力技能,常规思路是尽量保持高剑意,打爆发,但有个别技能的描述是“根据消耗的剑意数量,附加额外效果”,比如消耗所有剑意,造成基于消耗量的额外伤害。
这里有个小花招:如果你在剑意即将满格的时候,故意用普通攻击打空一下,让自己处于一个非满剑意但又是高剑意的状态,然后再释放这个“消耗所有剑意”的技能,有时候会因为服务器结算或者技能前摇的原因,系统可能会误判你消耗的剑意量,导致最终造成的伤害比理论上满剑意释放时还要高一点点,这是一种非常细微的数值漏洞,可能只在特定网络环境下偶发,但对追求极限输出的玩家来说,也算是一个可以“钻空子”的点,不过说实话,这种收益非常不稳定,实战中刻意去追求可能反而会打乱节奏。
孤云门派的这些冷门搭配和潜在漏洞,都体现了玩家在深入游戏后,超越官方预设的套路,去探索机制边缘的乐趣,它们不一定强,甚至可能很冒险,但正是这种探索,让一个门派的玩法变得更加立体和充满可能性,这些漏洞也可能随着版本更新被修复,但那种挖掘和尝试的过程,本身就是游戏乐趣的一部分。
本文由封子昂于2025-12-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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