aram模式怎么玩,英雄联盟里那种随机单路快餐局的入门感受.
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- 2025-12-29 14:43:12
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(来源:英雄联盟玩家社区普遍认知与实际游戏体验)
aram模式就是嚎哭深渊那张地图,玩起来感觉就像开盲盒加上大乱斗,特别适合我这种不想花二三十分钟打一把正经排位,又想过过英雄瘾的人,进去之前你根本不知道会随机到什么英雄,有时候是你会玩的,心里一喜;有时候是你看都没看过的,只能硬着头皮上,但这种不确定性恰恰是它好玩的地方,因为你对面的人也跟你一样,大家都是在用自己不熟悉的英雄瞎打,所以反而没什么压力,输了也不会像在召唤师峡谷那样容易生气。

一开始玩aram,最大的感受就是节奏飞快,地图只有一条笔直的路,从出生开始就在打架,基本没有发育的时间,小兵来得快,钱也来得快,等级嗖嗖地往上涨,你不需要考虑去哪个路线,也不用担心对面打野从哪个草丛里跳出来阴你,所有人的目标只有一个:往前推,把对面的防御塔拆掉,所以整场游戏几乎就是不停的团战,技能满天飞,各种意想不到的击杀和死亡,非常热闹。
对于新手或者平时只玩一两条路的人来说,aram是个特别好的放松场所,因为你不用纠结于复杂的对线技巧和地图资源控制,比如什么控线、插眼、打龙这些烦心事,在这里都不重要,重要的是你怎么在混乱中找到机会,把自己的技能扔准一点,和队友一起集火秒掉一个人,就算你玩的是一个辅助英雄,有时候出点攻击装也能打出意想不到的效果,没什么固定的规矩,怎么开心怎么来。

(来源:玩家对“骰子”和“英雄池”机制的普遍理解)
这个模式还有个核心机制叫“骰子”,你每玩一局游戏,就能积攒一个点数,用这个点数可以给你自己或者队友重新随机一次英雄,所以当你拿到一个完全玩不了的英雄时,别急着退出,可以看看队友有没有人用了骰子换出好英雄,或者你自己换一个试试,大家互相换英雄也是aram的一种乐趣,经常能看到有人问“有没有人换提莫?”或者“亚索换吗?”,这种互动让游戏在开始前就带点社交的感觉,不过你的英雄池决定了你随机到英雄的范围,你拥有的英雄越多,随机到的可能性就越大,所以多玩多解锁英雄总没坏处。

在装备选择上,aram也和常规模式不太一样,出门一般直接买一件成装,因为钱给得很多,而且地图里没有回城买装备的说法,你死了之后才能购物,所以什么时候“送塔”(就是故意让防御塔或小兵打死你)回去更新装备成了一门小学问,死得太早亏经验,死得太晚装备落后打不过,得看准时机。
(来源:对游戏内“雪球”召唤师技能的普遍观察)
召唤师技能方面,除了闪现,大多数人都会带一个叫“标记”的技能,我们都叫它“雪球”,你扔出一个雪球砸中敌人,就可以瞬间飞到他身边,这个技能简直是神器,尤其是对于那些短手笨重的英雄来说,雪球砸中了就能贴脸打架,特别好玩,整个游戏的节奏因为这个技能变得更具侵略性,经常看到一团雪球飞过来,然后对面好几个人就冲脸上了,场面一度十分混乱。
玩aram的入门感受就是轻松、爽快、充满欢乐的意外,你不用背负Carry全队的压力,可以尝试各种稀奇古怪的英雄和出装套路,享受最简单直接的打架乐趣,输赢虽然也在乎,但没那么重要,经常一局打完,无论输赢,大家都会在公屏上打“GG”或者“好玩”,如果你在召唤师峡谷打累了,或者想找个方式轻松一下,aram绝对是首选,就像一包游戏里的“快乐快餐”,随开随玩,爽完就散。
本文由栾秀媛于2025-12-29发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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