夏侯惇在三国杀的技能介绍与实战小吐槽,说不完.
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- 2025-12-26 09:25:07
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技能介绍,主要依据的是三国杀OL和移动版的标准版夏侯惇,这也是最经典、最广为人知的版本。
技能来源:三国杀标准版
- 刚烈: 当你受到伤害后,你可以进行判定,若结果不为红桃,伤害来源选择一项:1. 弃置两张手牌;2. 受到你造成的1点伤害。
这个技能就是夏侯惇的核心,完美体现了他“拔矢啖睛”的刚烈性格,你打我,你自己也得掉层皮,在早期三国杀环境里,这个技能对很多角色都有很强的威慑力,尤其是那些靠杀吃饭的菜刀流武将和手牌紧张的武将,看到夏侯惇,出杀之前真得掂量掂量,万一判个黑牌,自己手牌不够弃就得掉血,非常难受。
- 清俭: 当你于摸牌阶段外获得手牌后,你可以将其中任意张牌交给其他角色。
这个技能是后来界限突破版本加强的,也成为了现在常用夏侯惇的标配技能,它让夏侯惇从一个单纯的“刺猬”变成了一个有一定辅助能力的角色,比如队友刘备“仁德”给你牌、郭嘉“遗计”分给你牌、或者你吃到“五谷丰登”的牌时,你都可以把其中不适合自己的牌(比如武器、锦囊)分给更需要队友,实现了资源的二次分配,非常实用。

接下来是实战中的各种小吐槽,这些情况老玩家肯定都深有体会。
“刚烈”的判定,心脏的过山车 刚烈这个技能,强不强全看判官(判定牌)的脸色,最气人的情况莫过于,你被一个敌人狠揍了一下,满心期待他能弃掉关键牌或者反掉一血,结果判定牌啪一下翻出来——一张鲜红的红桃!技能直接发动失败,这时候心里真是万马奔腾,只能安慰自己“对方运气太好”,相反,当敌人好不容易攒了一手好牌,被你刚烈判黑,看着他纠结是弃牌还是掉血时,那种快感无以言表,玩夏侯惇,你得有个大心脏,技能触发是惊喜,不触发是常态。
“不动白”的尴尬境地 夏侯惇这类武将有个戏称叫“不动白”,意思就是如果敌人不主动打你,你就白板一个,几乎没什么作为,在八人军争场,稍微会玩一点的对手都知道“不动夏侯惇”,尤其是开局阶段,大家默契地把你晾在一边,先去集火那些主动性强、威胁大的队友(比如黄盖、张飞),这时候的夏侯惇就非常尴尬,只能默默地每回合摸两张牌,打打杀,过过河,眼睁睁看着队友倒下,自己空有一身“反伤”本领却无处施展,恨不得求敌人来打自己一下。

“刚烈”到队友的乌龙事件 三国杀里有些伤害是范围性的,或者技能会误伤,比如张角的“雷击”、神周瑜的“琴音”,或者一张万箭齐发,当夏侯惇被这些AOE伤害波及到时,刚烈技能也会触发,但有时候伤害来源可能是你的队友!这就很尴尬了,比如队友张角劈敌人顺便劈到了你,你一个刚烈判定,不是红桃,难道要让本就好人方劣势的队友再弃牌或掉血吗?这时候通常只能选择发动技能但什么都不做(俗称“空刚”),或者祈祷判个红桃算了,这种误伤友军的潜在风险,也让夏侯惇在局势判断上需要多费点心。
面对特定武将的“绝望” 刚烈技能虽好,但也有一些天敌武将,最著名的就是郭嘉和司马懿,郭嘉受到伤害可以分牌,你刚烈他,他巴不得你判黑呢,正好给他送牌,他反手就把牌分给队友,你这刚烈等于资敌了,司马懿更狠,他能改判,你想刚烈他?他直接给你改成红桃,让你白忙活;或者他需要判黑时,自己就能搞定,把你拿捏得死死的,遇到这些武将,夏侯惇的刚烈威慑力就大打折扣,甚至成了负面技能,只能绕道走。
“清俭”虽好,但也看时机 清俭这个辅助技能很棒,但前提是你得在摸牌阶段外拿到牌,如果场上没有刘备、郭嘉这样的给牌流队友,或者没有开五谷丰登的机会,那这个技能一整局可能都发动不了一次,存在感极低,什么时候给牌、给什么牌、给谁,也很考验玩家的意识,把关键牌给错了人,或者该留牌保命的时候全分出去了,都可能带来灾难性后果,所以夏侯惇也不是无脑操作的武将,用好“清俭”同样需要大局观。
夏侯惇是一个设计非常经典、极具特色的武将,他可能不是最强的那一档,但那种“人若犯我,我必犯人”的硬汉风格,以及技能发动时那种赌运气般的刺激感,让他始终拥有大量爱好者,只是玩他的时候,真的要有一颗能承受判定失败和被人“无视”的强大内心。
本文由芮以莲于2025-12-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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