DNF男漫游115级怎么加点,主堆爆发还是点控制纠结中.
- 游戏动态
- 2025-12-26 06:18:51
- 1
在当前115级的版本环境下,男漫游的加点思路应该毫不犹豫地选择“主堆爆发”,完全放弃点控技能。 这个结论是基于游戏后期副本的机制和男漫游的职业特性得出的,下面我会详细解释为什么,并给出具体的加点参考。
为什么主堆爆发是唯一答案?
这得从DNF现在的副本设计说起,无论是高级副本的BOSS,还是军团本、团本中的精英怪和领主,它们普遍都拥有“韧性条”系统,或者干脆就是“无法抓取”的状态,你纠结的那些控制技能,浮空劫击”、“刺踢”甚至“回旋踢”的僵直效果,在面对这些高级怪物时,基本上是完全无效的,你不可能用一个“浮空劫击”把魔渊漫步者或者雾神BOSS踢到天上连招,它们根本不吃这一套。
副本的胜利条件已经变了,不再是以前那种靠控制让怪物动不了然后慢慢磨血的时代了,现在的核心玩法是:在怪物结束机制、进入短暂的破防虚弱状态时,在最短的时间内打出你所有的最高伤害技能,也就是我们常说的“爆发”,谁能在这宝贵的十几秒内打出更高的伤害,谁的贡献就更大,男漫游作为一个纯百分比伤害的物理输出职业,其技能数据本身就偏向于高单次伤害的爆发技能,双鹰回旋”、“疾风骤雨”、“抹杀”、“多重射击”等,把你的SP(技能点)和TP(特性技能点)投资在这些技能上,收益是最大的,把点数浪费在无效的控制技能上,等于直接降低了你的核心输出能力。
具体加点方案(来源:结合COLG、贴吧等玩家社区主流共识)
这里给你一套最通用、最无脑的爆发流加点框架,你可以根据自己的手感进行微调。

必满的核心输出技能(SP和TP尽量拉满):
- 致命射击(爆头一击):虽然是小技能,但秒伤高,CD短,配合“致命回射”特性,是续航补伤害的重要手段,建议点满。
- 乱射:经典清小怪兼续航技能,伤害不错,范围也尚可,点满。
- 移动射击:优秀的续航技能,在走位的同时输出,点满。
- 多重射击:瞬间爆发极高的单段技能,必满。
- 双鹰回旋:男漫游的标志性技能,虽然需要操作(接鹰枪),但总伤害极高,是爆发的核心组成部分,必满。
- 死亡突袭:无敌位移加伤害,实用性和伤害兼备,点满。
- 抹杀:单段高伤,出手快,必满。
- 疾风骤雨:男漫游的招牌爆发技能之一,瞬间打出巨额伤害,必满。
- 压制射击:长时间站桩高hit攻击,总伤害非常可观,点满。
- 疯狂屠戮(一觉):高伤觉醒,点满。
- 血之祭典(二觉):高伤觉醒,点满。
- 极速扳机:核心buff,增加攻速和暴击伤害,必须全程保持,点满。
- 死亡印记:标记敌人,增加所受伤害,必满。
功能性技能(点1级或不点):
- 浮空弹、踏射:点1级,踏射有短暂的无敌帧,可以用来躲避致命攻击,是重要的生存技能,但1级就够用了。
- 回旋踢、瞬踢:点1级或不点,主要用于位移(回旋踢接滑铲)或者触发“花式枪术”,不指望它们打伤害。
- 浮空劫击、刺踢:坚决不点或只点1级,这就是你纠结的控制技能,在高级副本完全无用,点1级浮空劫击可能只是为了极少数情况下的位移,但绝大多数情况下都是放在技能栏里吃灰的,SP非常宝贵,不要浪费在这里。
- 三连发:点1级或不点,伤害低,主要用于触发“花式枪术”。
- 爆头一击(原技能):有了“致命射击”后,这个基本不点了。
特性技能(TP)加点:

TP的分配原则很简单:哪个输出技能点满了,就优先加满哪个技能的TP。 优先级一般是:双鹰回旋 > 疾风骤雨 > 抹杀 > 乱射 ≈ 多重射击 ≈ 压制射击 > 致命射击,如果TP有富余,再考虑其他的。
关于觉醒的选择(绑定问题)
目前主流玩法是一觉和三觉绑定,即使用三觉技能时,会覆盖掉一觉的增益效果,这样做的原因是三觉的伤害远高于一觉,而一觉的施放速度更快,可以在爆发期先放一觉,然后迅速接其他技能,最后用三觉收尾,实现伤害最大化。
别再为控制技能纠结了,男漫游的定位就是一个潇洒的远程炮台,追求的是“帅”和“瞬间爆炸”,你的任务就是在队友创造出的输出环境下,或者自己熟练走位躲开机制后,把“双鹰”、“疾风”、“抹杀”这些大技能一股脑地甩到BOSS脸上,把SP和TP从那些华而不实的控制技能上解放出来,全部投入到爆发技能中,这才是115级男漫游的正确打开方式,多去修炼场练练技能顺序,保证“花式枪术”的柔化增伤不断,你的伤害会有一个质的飞跃。
本文由丙英叡于2025-12-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/yxdt/68626.html
