《崩坏:星穹铁道》优化预告—新系统细节先放这里,感觉会变很多.
- 游戏动态
- 2025-12-25 11:49:04
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【(星穹列车内部广播)各位乘客请注意,以下是帕姆列车长收到的来自黑塔空间站的重要技术通讯,内容关乎下一次大型版本更新中的系统优化,帕姆觉得有必要提前让大家知晓,以便做好心理准备帕姆!】
来源: 这篇优化预告的内容综合自《崩坏:星穹铁道》官方在2024年5月下旬于其官方社群平台(包括但不限于官方网站、米游社App、官方微博等)发布的“模拟宇宙·新世界”更新前瞻信息。
模拟宇宙要“变天”了,这次是全新的“第三世界”
之前大家玩熟的、用奇物和祝福组合闯关的模拟宇宙,这次要迎来一个重量级的新成员——「模拟宇宙:第三世界」,这可不是简单增加几个关卡和敌人,而是从底层玩法上就做了大改动,感觉更像一个独立的、可以反复刷的Roguelite游戏了。

- 新叙事,新场景: 这次的故事背景和场景是全新的,告别了黑塔办公室的星空背景,进入了一个名为「寰宇蝗灾」遗留下来的神秘空间,视觉风格会非常不一样,据说充满了某种灾难过后的苍凉感和危机四伏的异星风貌。
- 核心玩法“骰子”大革新: 最大的变化是引入了「自定义骰子」系统,在开始冒险前,你可以从多个拥有不同被动效果的骰子中选择一个,有的骰子效果可能偏向于强化「欢愉」命途的祝福,有的可能让你更容易遇到事件格子,还有的甚至会改变地图的规则,这意味着每一局游戏的策略起点就完全不同了,你得根据你带的角色和想玩的流派来挑选最合适的骰子。
- 路径构面与交错: 除了选命途,现在还加入了「路径构面」的概念,可以理解为命途的进阶形态,在冒险过程中,通过特定方式可以将你选择的命途与其他命途的力量“交错”融合,产生更强力的复合效果,巡猎”和“丰饶”交错,可能会产生既加速又回血的超级祝福。
- 难度与奖励分层: 新的模拟宇宙会有更清晰的难度阶梯和对应的奖励池,对于喜欢挑战的玩家,高难度下会有更丰厚的回报;而对于只是想体验剧情和轻松拿基础奖励的玩家,也有合适的难度选择,奖励方面,除了原有的星琼、遗器等,还会加入与这个新世界主题相关的全新道具和材料。
角色养成“减负”,专有材料能合成了
这是一个让所有玩家(尤其是新手和角色多的玩家)拍手叫好的改动,一直以来,给新角色升级行迹(技能)时,需要大量特定的、只能靠每日刷新的遗器副本掉落的材料,无穷假身的苦恨」、「工造机杼」这类,这次更新后,将实装「行迹材料合成」功能。
- 具体怎么操作: 你可以在合成机里,用高级别的行迹材料,反向合成低级别的材料,你可以用紫色的「无穷假身的苦恨」,兑换成蓝色的「无穷假身的嗔怒」,再用蓝色的兑换成绿色的「无穷假身的妄念」,这极大地解决了“紫材料一大堆,绿材料卡脖子”的尴尬局面,清体力规划养成路线时会灵活太多。
- 深远影响: 这意味着培养一个后备队伍成员的成本显著降低,你不用再为了给一个闲置的4星辅助升级关键技能,而特意去刷好几天的特定副本了,仓库里那些用不上的高级材料终于有了用武之地,资源利用率大幅提升。
日常任务“优化”,新增“冒险任务”

每日实训(日常任务)的流程也被简化了,完成起来会更快捷,减少重复感,更重要的是,官方提到会新增一种名为「冒险任务」的常驻内容。
- 冒险任务是什么: 听起来这不像是一次性消耗的剧情任务,而更像是带有一定剧情包装的、可重复完成的挑战性目标,完成它们能获得额外的奖励,为玩家在长草期提供了除清体力之外的明确游戏目标,内容会更丰富一些。
其他便利性优化
还有一些细节调整,让游戏体验更顺畅。
- 背包容量扩容: 遗器、光锥等物品的持有上限提升了,再也不用那么频繁地为爆仓而烦恼,可以更安心地当个“仓鼠党”。
- 辅助战斗优化: 在使用好友或路人的助战角色时,体验会更好,具体细节虽未完全公布,但预计会更容易找到需要的高练度助战角色。
总结一下感觉: 这次更新,尤其是模拟宇宙的彻底革新和行迹材料的合成功能,确实如标题所说“感觉会变很多”,它不是在原有基础上小修小补,而是引入了能改变游玩节奏和养成策略的新系统,旨在为开拓者提供更持久、更自由也更舒适的游戏体验,就等实装后,上车体验了帕姆!
本文由势芫华于2025-12-25发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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