文明7里明治日本到底强在哪儿…零碎看法和些许吐槽
- 游戏动态
- 2025-12-25 02:43:02
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(引用开始,来源:NGA论坛用户 amakusashiro 帖子“文明7里明治日本到底强在哪儿…零碎看法和些许吐槽”)
首先得说,文明7这次搞的这个时代聚焦系统,真是把明治日本给盘活了,它强,不是强在某个数值爆炸到离谱,而是强在它的玩法逻辑和时代聚焦系统完美咬合,让你每个时代都过得特别充实,有种顺风顺水、一步一个脚印的感觉。
明治日本的特性是啥?简单说就是,你在某个时代完成了所有三个时代聚焦目标,你就能白嫖这个时代的一个免费科技和一个免费市政,并且你进入黄金时代后,所有区域能+2相应产出,这玩意儿看着平平无奇,对吧?但玩起来才知道有多离谱。

滚雪球能力恐怖,文明这游戏,前期快一步,可能就是步步快,你想想,远古时代结束,别人还在吭哧吭哧研究占星术或者铸铜术呢,你因为完成了仨目标(比如造个改良、造个单位、探索一块大陆,前期这些都不难),直接“叮”“叮”两声,白嫖一个科技一个市政,这节省下来的瓶子和文化值,可能让你提前好几回合进入古典时代,或者比别人早很多解锁关键政体、关键区域,这个优势会像雪球一样越滚越大,你可能一直比AI领先半个时代左右,它研究弓箭的时候你有剑士了,它出弩手的时候你可能都摸到火药边上了,这种科技碾压的快乐,懂的都懂。
区域加成简单粗暴且高效。+2产出啥概念?一个学院区平白多2瓶,一个圣地多2鸽,一个商业中心多2金币,这玩意儿在前期,尤其是你区域建筑还没起来的时候,简直是雪中送炭,而且它不挑地方,只要你进了黄金时代,所有已建成的区域都加,这意味着你铺开的城越多,这个加成的收益就越大,到了中后期,你十几个城,每个城的核心区域都+2产出,这总量加起来就非常可观了,等于全国多建了好几个免费的图书馆、寺庙、市场,它不像有些文明的特长很偏科,明治日本这个是全方面补强,科技、文化、信仰、金钱,你发展哪条线它都帮得上忙。

强点三,也是我觉得最精髓的一点:它逼着你规划,但奖励极其丰厚,时代聚焦目标其实就是给你这回合划了重点:“这时代你最好去探探险”、“赶紧造个移民铺城”、“跟邻居做笔交易”,明治日本的机制逼着你去主动完成这些目标,而不是随波逐流,这样一来,你的游戏节奏会非常紧凑,不会出现“我这几十回合不知道该干啥”的迷茫期,你始终有明确的小目标,完成了还有巨大奖励,这种正向反馈循环让人上瘾,说白了,这个文明特别适合那种喜欢精打细算、有规划能力的玩家,你规划得越好,它回报给你的就越多。
也得吐槽几句,明治日本强是强,但也有让人蛋疼的地方。

对黄金时代的依赖度太高,万一,我说万一,你某个时代没进黄金时代,那感觉就像瘸了条腿,区域+2的加成就没了,虽然白嫖科技市政的能力还在(只要完成三个聚焦),但整体节奏会断档,特别是如果连续几个时代进不了黄金,你会感觉这个文明的优势荡然无存,变得平平无奇,所以玩明治日本,你得时刻盯着时代得分,算着怎么凑够分,压力有点大,没有一些简单无脑的文明(比如砍砍砍的文明)那么放松。
时代聚焦目标有时候很搞人心态,比如远古时代让你“建造一个奇观”,这对于抢不过AI或者开局位置不好的玩家来说,简直是不可能完成的任务,或者某个时代让你“用宗教单位转化一个外国城市”,如果你根本没走宗教路线,这就很尴尬了,虽然三个目标完成任意三个就行,但有时候刷新的三个目标都挺刁钻,会让你为了凑分不得不去做一些打乱自己原定发展节奏的事情,有点被系统牵着鼻子走的感觉,这时候就会怀念那些特性更稳定的文明。
玩法相对固定,玩多了就会发现,最优解就是尽可能每个时代都进黄金,然后拼命完成聚焦目标,虽然这个过程很有成就感,但缺乏一些变数和惊喜,不像有些文明,可以根据地图和邻居情况玩出各种花活(比如拜占庭的宗教战争、葡萄牙的航海贸易),明治日本的玩法套路比较清晰,玩几局后容易产生“又是这一套”的倦怠感。
明治日本就是个上限很高、下限也不低的六边形战士,它的强大在于与核心机制的深度融合带来的持续爆发力,但它也是个“优等生”文明,需要你专心听课(关注时代目标)、认真做作业(规划发展),才能拿到高分,想无脑爽的可能不适合,但喜欢运营和规划的玩家会爱不释手,反正我玩了几局之后,感觉其他文明都有点“笨笨”的了。
(引用结束,来源:NGA论坛用户 amakusashiro 帖子“文明7里明治日本到底强在哪儿…零碎看法和些许吐槽”)
本文由歧云亭于2025-12-25发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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