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炉石传说的星际迷你包鱼人步兵玛润技能长这样我有点懵

我看到你在论坛或社区里发的那个帖子了,标题大概是“炉石传说的星际迷你包鱼人步兵玛润技能长这样我有点懵”,点进去一看,我完全明白你为什么会懵,因为我第一次看到这张卡牌的时候,反应跟你一模一样,脑子里瞬间冒出一堆问号:“这技能是什么意思?”“这卡到底强不强?”“设计师是不是喝多了设计的?”

炉石传说的星际迷你包鱼人步兵玛润技能长这样我有点懵

你说的这张卡,是来自“决战荒芜之地”版本后续推出的“星际”主题迷你系列中的一张中立普通随从卡,名叫“鱼人步兵玛润”,它的原始数据是这样的:2点法力消耗,2点攻击力,3点生命值,单看这个身材,非常标准,甚至可以说是优秀,因为2费2/3是标准模板,不亏节奏,但让它与众不同的是它的效果,也就是让你发懵的地方:“战吼:如果你控制一个奥秘,随机将一张敌方职业的奥秘置入战场。”

这个技能描述,乍一看确实非常别扭,充满了矛盾感,我们来一点点拆解,为什么它会让人感到困惑。

炉石传说的星际迷你包鱼人步兵玛润技能长这样我有点懵

第一层困惑:立场混乱。“为敌人挂奥秘?” 这是最直接、最强烈的第一反应,在炉石传说这么多年里,我们给对手挂上的效果,绝大多数都是负面的,俗称“脏鼠”类效果,比如用脏鼠拉出对手的关键随从破坏 combo,或者用破坏奥秘的卡去坑法师、猎人,但“奥秘”这个东西,在绝大多数情况下,是对拥有者有益的防御性或反击性手段,主动给对手送一个好处,这听起来简直是资敌行为,违背了玩家争取胜利的本能,所以很多人第一眼会觉得:“这卡是不是设计反了?应该是给我自己挂一个敌方奥秘才对吧?”

第二层困惑:触发条件苛刻。“我得先有自己的奥秘?” 这个战吼有一个严格的前提条件:“如果你控制一个奥秘”,这意味着你要带这张卡,你的卡组本身就必须是一个能挂奥秘的卡组,在天梯环境中,最常见的就是法师和猎人,但问题来了,法师和猎人的奥秘体系已经非常成熟,他们有大量与自己奥秘联动的强力卡牌,我为什么要舍弃那些稳定的联动卡,而去带一张“鱼人步兵玛润”,就为了给对手也挂上一个不确定的奥秘呢?这个触发条件本身,就限制了它的泛用性,让人觉得有点“画蛇添足”。

第三层困惑:收益不明确。“我到底图个啥?” 这才是最核心的困惑点,我满足了前置条件(自己有一个奥秘),消耗了2点法力,站了一个2/3的随从,然后给对手送了一个奥秘,我的收益在哪里?表面上看,我亏了,但仔细想想,设计师设计这张卡肯定不是让你纯粹做好事的,其潜在的收益可能存在于以下几个方面:

  1. 信息差与干扰: 你给对手挂的奥秘是“敌方职业”的,比如你是法师,对面是战士,战士本身是没有奥秘的,你给他挂上一个法师的奥秘(比如爆炸符文、蒸发等),对手很可能完全不熟悉这个奥秘的触发条件,从而在应对时出现失误,你可以利用这个信息差赚取节奏,即使对手是同样有奥秘的职业,你给他挂上一个随机奥秘,也会打乱他原有的计划,他必须花费额外的攻击频率或法术去测试这个奥秘,为你争取时间。
  2. 配合己方卡牌: 这是最关键的一点,你的卡组如果是一个围绕“奥秘”做文章的卡组,那么很可能携带了像“疯狂科学家”(以前的老卡)、“秘法学家”这类能从中受益的卡,但更重要的可能是携带了“奥秘吞噬者”、“紫罗兰法师”等能够针对奥秘的卡牌,你给对手挂上奥秘,相当于主动为你的针对卡创造了目标,你可以用一张低费随从轻松吃掉对手的奥秘,同时触发自己随从的增益效果,这就把给对手的“礼物”变成了自己的“弹药”。
  3. 场面交换优势: 一个2费2/3的站场本身不亏,在游戏前期,这个身材能换掉很多对手的2费随从,而那个给对手的奥秘,在前期可能因为对手场面薄弱而无法立即触发,或者触发了也影响不大(比如只是个“镜像实体”,复制了你一个1费随从),这样看来,你相当于用一个微小的潜在代价,换来了一个扎实的站场。

总结一下你的困惑点: 你懵就懵在,这张卡的设计一反常态,它不是直接的“赚”,而是通过一种“先予后取”的复杂逻辑来发挥作用,它要求玩家有长远的对局眼光,能够预判这个“送给”对手的奥秘会如何影响接下来的回合,并如何利用自己卡组中的其他卡牌将这个劣势转化为优势,它不像“火球术”那样简单粗暴的打6点伤害,也不像“山岭巨人”那样明显的身材压制,它的强度高度依赖于对局环境、双方职业以及你卡组的特定构筑。

你的感觉是完全正常的。“鱼人步兵玛润”是一张典型的“体系卡”和“科技卡”,它不属于那种可以无脑塞进任何卡组的万金油卡牌,它在特定的套路里可能是一张神卡,但在大多数常规卡组里就显得非常蠢,这种不确定性和反直觉的设计,正是让你和我这样的玩家一开始感到无比困惑的原因。

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