无尽爱丽丝测评,居然没有endgame,厮杀到停不下的爽感
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- 2025-12-23 13:12:52
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无尽爱丽丝测评,居然没有endgame,厮杀到停不下的爽感
(来源:玩家社群热议)
这游戏最邪门的地方就是,它没有一个传统意义上的“终局”,你以为是打完最终BOSS,看着制作人员名单升起,然后心满意足地关掉游戏?不,在《无尽爱丽丝》里,这个概念从一开始就被扔进了兔子洞,你不断战斗,不断变强,以为看到了终点线,结果那条线“嗖”地一下又往前挪了老远,这种感觉,就像在追逐一只永远在你视野前方蹦跳的怀表兔子,你明知可能追不上,但那种诱惑让你根本停不下脚步。
(来源:资深玩家“疯帽子”的评论)
所谓的“没有endgame”,并不是说游戏内容匮乏,恰恰相反,它的内容多到溢出来,但它的设计核心不是“通关”,而是“循环”与“进化”,你的角色,爱丽丝,在一个光怪陆离、融合了童话与噩梦的世界里醒来,最初,你可能只是用简陋的柴刀砍翻一些扑克兵,但很快你会发现,死亡在这里不是失败,而是一种常态,甚至是一种必要的成长手段,每次倒下重来,你可能会解锁新的技能分支,发现之前未曾注意的隐藏路径,或者仅仅是让你对某个怪物的攻击模式更加了如指掌,这种“肉鸽”(Roguelike)元素的融入非常巧妙,它把挫败感转化成了“下一次我一定能走得更远”的强烈期待。
(来源:游戏论坛深度讨论帖)
厮杀到停不下的爽感,根源在于它的战斗系统,官方可能宣传这是一款动作游戏,但玩进去你会发现,它更像是一场血腥的“芭蕾舞”,攻击动作流畅得不可思议,刀剑砍在敌人身上的反馈音效和视觉效果都做得极其扎实,当你成功闪避敌人的致命一击,并瞬间发动反击时,那种时间放缓的特效和清脆的打击声,会直接给大脑注入一剂多巴胺,尤其是当你熟练之后,可以在一大群怪物中穿梭,无伤将它们全部解决,那种行云流水般的操作带来的成就感,是会上瘾的。
(来源:多位玩家在直播中的共同反应)
这种爽感是不断升级的,游戏里有一个非常深度的成长系统,但它不是简单粗暴地提升攻击力数字,你会解锁各种稀奇古怪的“疯狂技能”,比如召唤茶会上的幽灵餐具进行远程攻击,或者暂时变身成巨大的黑猫进行狂暴爪击,这些技能的组合千变万化,鼓励玩家开发属于自己的战斗风格,你今天可能喜欢用速度快的短剑玩贴身快攻,明天可能就沉迷于用远程魔法风筝敌人,这种持续的新鲜感,也是让人无法放手的关键。
(来源:游戏内实际体验)
最“可恶”的是游戏的奖励机制,它总是在你觉得“有点累了,玩完这局就休息”的时候,给你一点甜头,可能是在你即将弹尽粮绝时,从一个宝箱里开出了你梦寐以求的传说武器图纸;可能是你终于攒够了材料,可以升级那个卡了你很久的核心技能;也可能是你无意中触发了一个隐藏事件,开启了一个全新的、看起来就充满宝藏的区域,这种即时且充满诱惑的反馈,就像给老鼠投喂零食,按下了你大脑中的“再来一次”的按钮,你会不断地告诉自己:“就再打一轮,把这点东西弄完就好。”一轮又一轮,几个小时就莫名其妙地消失了。
(来源:玩家自我调侃的“后悔”帖)
说《无尽爱丽丝》没有endgame,其实是一种褒奖,它打破了“游玩-通关-封盘”的传统单机游戏模式,它构建的是一个可以让你持续沉浸、不断发现乐趣的“游乐场”,它的目标不是给你一个结局,而是提供一种“状态”——一种持续厮杀、持续变强、持续探索的亢奋状态,如果你追求的是一个有始有终的故事,它可能会让你感到迷茫和疲惫;但如果你享受的是在战斗中磨练技巧、在循环中寻找突破的快感,那么这款游戏就像它的名字一样,会带你坠入一个“无尽”的、让人沉醉的疯狂世界,停下,才是真正的“Game Over”。

本文由凤伟才于2025-12-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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