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文明6里大浴场到底挂哪个科技树啊,我怎么总忘

你总是忘记大浴场挂在哪个科技树上,这太正常了,因为它挂靠的那个科技,对早期发展的帮助非常不明显,很多玩家在很长一段时间里都感觉它是一个“可有可无”的科技,所以大脑会自动把它过滤掉,导致你每次想造的时候都得重新找一遍,这个让你头疼的科技就是灌溉

对,就是那个研究完之后允许你改良茶叶、烟草、棉花、香料等奢侈资源的“灌溉”科技,它位于科技树的初始位置,非常不起眼,你开局看到的科技树,通常第一排从左到右是“采矿”、“畜牧”、“占星术”、“制陶术”,而“灌溉”就在“制陶术”的右边,它不需要任何前置科技,你从游戏一开始就可以研究它。

为什么你总会忘呢?原因就在于它的实用性和大浴场本身的需求经常对不上号,我们来仔细说说这里面的门道。

“灌溉”科技本身的价值,在游戏早期是高度依赖地图的,如果你的首都或早期分城旁边,正好有需要“灌溉”才能改良的奢侈品,比如你坐在棉花边上,或者被茶叶环绕,那你研究“灌溉”的优先级会非常高,因为你急需这些奢侈品来提供宜居度,让城市发展得更快,在这种情况下,你根本不会忘记“灌溉”科技,顺带着也就记住了大浴场跟它绑定。

文明6里大浴场到底挂哪个科技树啊,我怎么总忘

但问题在于,大部分情况下,你开局遇到的奢侈品很可能是需要“采矿”科技的钻石、琥珀,或者需要“畜牧”科技的象牙、马匹,这些是你早期更常研究的技术,而需要“灌溉”的奢侈品,像茶叶、烟草,常常生成在雨林或森林地形,如果你开局是平原、草原居多,你可能在头几十个回合里根本看不到它们,这样一来,“灌溉”科技就变成了一个“看到了再说”的选项,你可能会优先研究“写作”来抢学院和图书馆,或者研究“轮子”为造区域做准备,甚至研究“弓箭术”来防御蛮族。“灌溉”就被无限期地往后推了。

大浴场这个奇观本身也比较特殊,它提供的效果是:为所在城市提供1点住房,并且如果该城市有河流穿过,那么河流沿岸的所有单元格都会获得额外的1点住房加成,同时还能免疫洪水带来的损害,听起来对沿河城市很不错,对吧?但它的建造条件非常苛刻:必须建在河流旁边的冲积平原单元格上。

这就带来了两个问题:第一,你的城市得有冲积平原,不是所有河流都满足这个条件,第二,更关键的是,冲积平原是游戏中最容易发生洪水的地形,洪水在早期是坏事也是好事,坏事是它会摧毁地块改良设施和人口,好事是洪水退去后会永久增加该地块的食物和生产力,大浴场免疫了洪水损害,等于你只得到了洪水的好处(地块加成),避免了坏处(破坏),这听起来很完美,但代价是你需要花费大量的早期生产力去抢这个奇观。

文明6里大浴场到底挂哪个科技树啊,我怎么总忘

在文明6这种争分夺秒的早期游戏中,把宝贵的生产力投入到不是100%必要的奇观上,风险很大,你可能因为造大浴场,而耽误了建造开拓者去坐新城,或者耽误了建造投石兵、弓箭手来防御,或者耽误了建造纪念碑、工人等重要基础设施,一旦你没抢到,这些生产力就白白浪费了,除非你开局位置极佳,首都坐拥大片冲积平原,并且你确定自己走的是种田发育路线,否则大浴场通常不是一个优先考虑的奇观。

正因为你本身不常主动、优先地去研究“灌溉”科技,加上大浴场也不是一个你每局必抢的奇观,这两个“不常用”叠加在一起,就导致你的大脑很难为“大浴场”和“灌溉”科技之间建立一个牢固的记忆连接,你可能会清晰地记得“金字塔”在“砌砖”科技下,因为你可能每局都会瞄一眼能不能抢到;你也可能记得“巨石阵”在“占星术”下,因为宗教胜利的玩家会直奔它而去,但“大浴场”和“灌溉”,就成了科技树角落里一对容易被遗忘的组合。

下次你再想找大浴场,就直接去科技树最上面那一排,在“制陶术”的右边找“灌溉”就行了,记住这个窍门:它和你早期不太关心的那些种植园奢侈品在一起,如果你想强迫自己记住,可以这么联想:大浴场是洗浴的地方,需要“灌溉”引水来填满浴池,虽然这个联想有点牵强,但说不定对你有效。

大浴场挂在灌溉科技下面,你总忘不是因为记性差,而是因为这个科技和这个奇观在大多数对局中的出场率确实不高,大脑觉得它不重要,自然就懒得记了。