2016年移动端显卡天梯图:手机GPU性能排行全解析
- 游戏动态
 - 2025-11-04 02:44:42
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在2016年,手机GPU的性能竞争主要是三家在角逐:高通的Adreno、ARM的Mali以及苹果自研的GPU,当时,智能手机游戏正朝着更高画质和更复杂特效发展,所以GPU性能成为了高端手机的核心卖点之一,需要说明的是,当时没有一个像今天这样高度统一的“天梯图”,各家评测机构的数据和排名略有差异,但大体的性能梯队是公认的,以下内容综合了当时AnandTech、GSMArena等专业评测网站以及像Chiphell、百度贴吧等玩家社区的普遍共识。
2016年的移动GPU性能王者,毫无疑问是苹果的A10 Fusion芯片内置的定制GPU,虽然苹果从不公开其GPU的详细核心参数,但通过大量的游戏实测和跑分软件(如GFXBench)对比,A10的GPU性能遥遥领先于所有安卓阵营的对手,搭载A10 Fusion的iPhone 7和7 Plus在运行像《无尽之剑》、《虚荣》这类高负载游戏时,帧率极高且非常稳定,根据当时AnandTech的深度分析,A10的GPU性能相比前代A9提升了约50%,其性能水平甚至开始接近一些入门级的笔记本电脑独显,在2016年的天梯图顶端,苹果A10 GPU是独一档的存在。

在安卓阵营内部,高通的Adreno GPU则占据了绝对的领导地位,2016年旗舰移动平台高通骁龙820集成的Adreno 530 GPU是安卓手机里性能最强的图形处理器,根据GSMArena的评测数据,Adreno 530相比上一代的Adreno 430性能提升高达40%,同时功耗还降低了40%,它支持Vulkan API,这在当时是前沿技术,能为游戏带来更高效的图形渲染,采用骁龙820的旗舰手机,如三星Galaxy S7/S7 edge(部分版本)、小米5、一加3等,其游戏性能代表了安卓手机的顶尖水平,在跑分软件GFXBench的曼哈顿离屏测试中,Adreno 530的成绩紧随苹果A10之后,大幅领先其他对手。
安卓阵营的第二梯队主要由ARM的Mali-G71和上一代旗舰Adreno 430构成,2016年是ARM发布新架构Mali-G71的一年,它取代了之前的Mali-T800系列,号称性能提升高达50%,三星的Exynos 8890芯片就率先采用了Mali-G71 MP8(8核心),搭载这款芯片的三星Galaxy S7/S7 edge(国际版)在实际游戏表现上非常出色,与采用Adreno 530的版本互有胜负,但多数综合评测认为Adreno 530在能效比和极限性能上略有优势,Mali-G71 MP8无疑稳坐第二梯队的头部位置,而上一代旗舰Adreno 430(搭载于骁龙810)虽然因为发热问题备受争议,但单论GPU性能,在2016年依然属于高端水准,只是能效比较差。

再往下是中高端市场,这里主要是ARM的上一代主力Mali-T800系列,比如Mali-T880 MP4(见于华为麒麟950芯片,搭载于华为Mate 8等机型)和高通的中端GPU Adreno 510(见于骁龙650/652芯片),Mali-T880 MP4的性能足以流畅运行当时的大部分3D游戏,但画质需要适当调低,而Adreno 510则表现出了非常高的能效比,让搭载骁龙652/650的手机(如小米Max、红米Note 3高配版)获得了“千元机价格,旗舰级游戏体验”的美誉,在当时的中端市场极具竞争力。
至于入门级市场,则是Mali-T700系列、Adreno 300系列(如Adreno 405)等的天下,这些GPU能够满足日常应用和轻度游戏的需求,但对于大型3D游戏就显得力不从心了。
总结一下2016年的大致排名:第一梯队是苹果A10 GPU;第二梯队是骁龙820的Adreno 530和三星Exynos 8890的Mali-G71 MP8;第三梯队是骁龙810的Adreno 430和麒麟950的Mali-T880 MP4;第四梯队是骁龙652/650的Adreno 510以及其他中端GPU,当时一个明显的趋势是,手机GPU的性能飞跃使得移动VR体验成为可能,高通和三星的旗舰GPU都宣称支持VR标准,这也是推动GPU性能发展的重要动力,GPU的能效比变得越来越重要,厂商不再单纯追求峰值性能,而是更注重性能与功耗的平衡。
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