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Windows 11游戏性能全面实测:流畅度与画质究竟如何?

哎,说到测Windows 11的游戏性能,这事儿其实挺有意思的,我一开始也跟很多人一样,心里直打鼓:这新系统花里胡哨的,窗口圆角、新开始菜单…看着是挺时髦,可会不会是个绣花枕头啊?尤其对我们这种打游戏的,万一它偷偷吃掉我几帧,或者来个莫名卡顿,那真是不能忍,所以这次我就干脆把自己当小白鼠,用我自己的那台机器——配置不算顶配但也还凑合,i7-10700K配RTX 3070,32G内存——老老实实重装了系统,折腾了小一个星期,就为了看看它到底是不是个“游戏杀手”。

装完第一感觉…嗯,界面是真清爽,动画也顺滑,但一开游戏,心里那根弦就绷紧了,先跑了个《赛博朋克2077》,光追开高,DLSS质量档,你猜怎么着?帧数居然和之前在Win10下差不多,都在70帧上下晃悠,没感觉出啥明显掉帧,不过奇怪的是,载入时间好像…稍微慢了一丢丢?就那种,明明SSD没变,但读条时总觉得多喘了口气似的,我也没掐表,可能就是心理作用吧。

然后试了试《CS:GO》这种老竞技游戏,哎,这就有意思了,默认情况下,鼠标移动的手感…怎么讲,有点“黏”,就是不够干脆,我一开始还以为鼠标坏了,或者驱动没装对,折腾半天,后来上网一搜,才发现Win11有个“硬件加速GPU调度”的选项,默认是开的,关掉之后,哎,瞬间灵动了,指哪打哪,你说微软这默认设置,是不是有点坑爹?这种小细节,不自己试根本发现不了,攻略上都很少提。

Windows 11游戏性能全面实测:流畅度与画质究竟如何?

还有那个“窗口化游戏优化”什么的,名字起得高大上,实际用起来…我玩《艾尔登法环》时候,切成窗口全屏,偶尔会碰到切屏回游戏时,画面卡住半秒,虽然不是每次都这样,但遇到一次就够烦的,后来我干脆就用独占全屏了,反而稳如老狗,这些零零碎碎的小毛病,你说它影响巨大吧,也不至于,但就像鞋里进颗小沙子,膈应人。

画质方面,我倒没看出Win11和Win10有啥本质区别,该有的纹理、光照效果,都一样,Win11对HDR的支持好像更…积极一点?我接电视玩《极限竞速:地平线5》时,感觉色彩比之前更鲜亮了,亮部细节也更清楚,但这玩意儿太主观了,也可能是我心理暗示。

Windows 11游戏性能全面实测:流畅度与画质究竟如何?

哦对了,还有个玄学问题:风扇声,不知道是不是错觉,玩《战神4》这种大型游戏时,Win11底下显卡风扇好像转得更欢实一些,噪音稍微大点,我盯着监控软件看,温度和功耗又没啥大变化,真是奇了怪了,难道系统调度更“激进”了?这玩意没数据支撑,纯属个人感觉,说出来你都可能觉得我瞎琢磨。

总的来说吧,Win11现在对游戏的支持,已经挺成熟了,性能损失几乎可以忽略不计…只要你愿意花点时间调教一下那些隐藏的设置,它不像刚出世那会儿,bug多得让人头疼,但现在嘛,就是个有点小脾气的伙伴,你得顺着它的毛捋,如果你是新装电脑,直接上Win11没问题,毕竟 DirectX 12 Ultimate、Auto HDR 这些新特性未来肯定是趋势,但要是你Win10用得好好的,游戏也稳定,似乎也没啥非升不可的理由…除非你像我一样,就是手痒,就是想折腾一下,看看这新系统到底藏了多少惊喜和惊吓。

所以结论是啥?没啥惊天动地的结论,游戏性能没垮,甚至在某些地方还有小心思,但你也得接受它偶尔会闹点小情绪,就这么回事儿吧。