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苹果GPU天梯图全面解析:一图看懂各型号性能排名与优劣

好吧 要聊苹果的GPU天梯图 这话题其实挺有意思的 但得先说明白 苹果的GPU和咱们常说的英伟达AMD那些不太一样 它基本都封装在自家芯片里 比如M系列 A系列 单独拆出来比有点难 所以这个“天梯”更多是看集成在SoC里的表现。

我记得最早苹果用PowerVR的GPU 后来才自己搞设计 从A11那个时代开始吧 真正发力是M1出来之后 整个局面就变了,所以咱们得分开看 手机平板上的A系列 和电脑上的M系列 虽然架构有传承 但功耗规模差太多了 放一起比不公平。

先看A系列吧,A10 Fusion的GPU是四核 当时挺强 但现在看…玩个普通游戏还行 原神这种就吃力了 发热也大,A11的三核GPU算是个小飞跃 但真正稳的是A12 四核GPU 加上制程进步 能效好了不少 现在还有不少老设备用着 不算落伍,A13到A15其实每代都在挤牙膏 提升10%到20%那样 但A15的五核GPU在iPhone 13 Pro上确实耐用 温度控制比前代好 这点我印象深刻 因为当时用着A14的12 Pro 夏天玩游戏经常降亮度 烦得很。😅

A16的GPU架构没大改 主要优化能效 但说实话 感觉苹果那会儿重心已经转到M系列了 A16有点…过渡品的味道,直到A17 Pro 才又上了新架构 光线追踪也加进来了 理论上强了很多 但实际用起来 如果散热跟不上 比如在iPhone 15 Pro上 持续性能还是会掉 这算是个遗憾吧。

再说M系列 这真是苹果GPU的爆发期,M1的八核GPU 刚出来时大家都惊了 集成显卡能这么强?其实它背后是统一内存架构的功劳 CPU和GPU抢数据快 这点比传统独显有优势,但M1的问题也很实在 最多只能外接一个显示器 对多屏用户不太友好。

苹果GPU天梯图全面解析:一图看懂各型号性能排名与优劣

M1 Pro和Max就猛了 GPU核心翻倍翻倍再翻倍 M1 Max甚至有32核GPU 性能接近当时一些中端独显 但功耗低得多,不过它的驱动对游戏支持一直弱项 跑分高 实际玩Windows游戏 through转译 还是差点意思。

M2系列整体又提了一轮 架构小改 效率高了,但M2 Ultra的GPU规模大到60核 这…真的需要这么大吗 我感觉除非是做8K视频剪辑或者大型三维渲染 普通人用不到 而且价格飙上天。

最近M3系列用了新架构 动态缓存是亮点 显存分配更聪明了 所以游戏表现确实好了些 光追也上了,但有个槽点 M3的基础版GPU居然比M2还少一个核心?虽然靠架构提升补回来了 可听起来总让人觉得…嗯 苹果这刀法精准得有点讨厌。😂

苹果GPU天梯图全面解析:一图看懂各型号性能排名与优劣

所以怎么排这个天梯?如果粗略分档 顶级肯定是M3 Max的40核GPU 往下M2 Ultra M1 Max 然后M3 Pro M2 Pro M1 Pro 再往下是M3基础版 M2 M1,A系列里 A17 Pro排最前 然后是A16 A15 但A15和M1基础版GPU性能其实差不多 这挺有趣的 手机芯片追上入门电脑了。

但光看核心数不行 还得看实际场景,比如视频剪辑 苹果GPU靠媒体引擎加速 效率很高 但玩游戏 尤其Windows游戏 还是不如同性能的PC独显,还有散热 没风扇的iPad Pro上M4的GPU 峰值强 但持久战可能打不过有风扇的MacBook Air上的M3 这点很容易被忽略。

苹果GPU的路子很独特 不强求绝对性能 而是搞软硬整合 省电 优化工作流,如果你用Final Cut Pro 它的GPU就是神器 但如果是个硬核游戏玩家 可能还是会选PC,所以天梯图只能参考 关键看你用来干啥,对了 最近传闻M4 Ultra要用3纳米增强版 性能可能又炸裂 但…等等党永远不亏 对吧?🤔

(写到这突然想起 好像忘了提A12Z和M1的渊源 其实它俩GPU几乎一样 但M1频率高一点 算了 细节太多 下次再深聊吧)