腾讯游戏畅销榜单揭晓:热门游戏排行一网打尽
- 游戏动态
- 2025-10-09 17:18:15
- 1
好,来聊聊这次腾讯的畅销榜,每次看这种榜单都挺有意思的,有点像在游戏圈里“查户口”——谁家最近混得好,谁在闷声发财,谁看着热闹但其实后劲不足,全在里头了。
先说说《王者荣耀》吧,这游戏待在榜首,说实话,我都快没感觉了,就像每天起床知道太阳会从东边出来一样自然,它已经不是一款游戏了,更像是一种社交基础设施,我有个表弟,平时根本不怎么玩游戏,但同学聚会、过年家庭聚餐,手机一掏,“开黑不?”——得,又打开《王者》了,你说它靠新英雄、新皮肤?是,但也不全是,它真正厉害的是那种“习惯性打开”,这种用户粘性,太吓人了。
和平精英》也是老面孔,但我觉得它最近的压力可能比《王者》大,吃鸡这个赛道太卷了,玩法创新也容易遇到瓶颈,不过这次榜单上它依然坚挺,我猜跟一些大型赛事和品牌联动有关?比如之前那个和高达的联动,我身边好几个退坑的朋友都回来瞅了一眼,这种IP联动,就像给游戏打了一剂强心针,效果立竿见影。
让我觉得有点“哇哦”的是《金铲铲之战》,自走棋这个玩法,感觉已经是上个时代的热点了,但它就是能一直待在榜单前面,像个低调的优等生,这说明什么?可能说明那种轻松、策略性强、单局时间可控的游戏,有着非常稳固的基本盘,玩家累了,不想在MOBA里跟人吵架,也不想在射击游戏里精神高度紧张,就来下两盘棋,这种“避风港”式的需求,永远存在。
这次榜单里还有一些新面孔或者排名蹿升比较快的,冒险岛:枫之传说》这类怀旧IP手游,看到它我就想起以前在电脑前刷怪的自己,这类游戏能冲上来,情怀分占了大头,但说实话,我有点担心它的续航能力,老玩家为爱发电一阵子,如果后续内容更新跟不上,或者氪金点设置得太急躁,很容易高开低走,毕竟,情怀这东西,消耗得最快。
看整个榜单,我有一个不太成熟的感觉:腾讯的“基本盘”太稳了,头部产品像定海神针,中间有各种细分类型(二次元、MMO、休闲)的游戏补位,形成一个很强的生态,但反过来想,是不是也稍微有点……“套路化”?大部分成功产品都能看到成熟的运营模式和付费设计,我在想,下一个能真正带来惊喜,在玩法和体验上突破现有框架的“爆款”,会从哪里冒出来呢?可能不一定是这种畅销榜常客,但更值得期待。
看榜单不只是看个热闹,它像一面镜子,照出的是我们这些玩家最近在为什么买单,为什么花时间,有时候可能我们自己都没意识到,手指滑过的选择,早就被数据记录得明明白白了,行了,就唠到这,我得去《金铲铲》里来一把了,今天非得凑个三星五费卡不可!
本文由桂紫雪于2025-10-09发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/yxdt/22856.html