探索游戏制作软件:打造您梦想中的独特虚拟世界
- 游戏动态
- 2025-10-08 09:03:26
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我用游戏制作软件搭建自己的幻想宇宙
记得第一次打开游戏引擎的时候,我整个人是懵的,屏幕上密密麻麻的按钮,各种看不懂的术语——渲染管线?物理材质?碰撞体?那感觉就像突然被丢进外星飞船驾驶舱,唯一能按的只有“退出”键。
但我想做个游戏,一个属于我自己的、奇怪又温暖的小世界。
我试过不少软件,Unity、Godot、甚至跑去折腾了虚幻5——结果被它的超高门槛劝退,最后莫名其妙停在了一个叫“Stride”的冷门引擎上,没什么特别理由,只因为它的界面没那么吓人,而且官方文档里居然有一句“搞砸了没关系,我们都搞砸过”,突然就觉得,嗯,是它了。
我的“梦想虚拟世界”一开始特别幼稚:一个会下雨的咖啡馆,屋檐下有一只爱讲冷笑话的机器猫,玩家唯一能做的就是喝咖啡、听雨、和猫对话,没什么打斗,没有任务,甚至没有结局——朋友笑我说这算什么游戏,但我就是执着地觉得,有人会需要这样的地方。
结果真正做起来才发现,困难比想象中具体得多,比如我想让雨滴打在窗户上会留下水痕,查了三天的Shader教程,结果代码写得一团糟,最后用一张透明贴图“骗”过去了;机器猫的冷笑话是从Reddit和推特上搜罗来的,我甚至为此学会了用Python写简单的爬虫——你看,做游戏逼着你学一堆根本没想到的技能。
中间崩过三次,有一次是因为不小心删了项目库,另一次是发现别人做了一个概念相似但精致一百倍的游戏,心态直接垮掉,瘫在床上心想“我在这瞎折腾什么”,但第二天又默默打开电脑,因为那个咖啡馆的世界,好像只有我能完成它。
现在回头看,那些不完美的部分反而成了最有趣的东西,因为物理系统没调好,玩家手里的咖啡杯偶尔会飞出去砸到猫——结果这变成了游戏里的彩蛋;因为预算有限,所有背景音乐都是在FreeSound上找的CC0素材,有一首甚至能隐约听到作者录歌时的咳嗽声,但那种粗糙感反而让氛围更真实。
如果你也想尝试做游戏,我的建议可能很不“专业”:别等学全了再开始,直接动手做你最想做的那个场景,引擎只是工具,而你的想法和坚持才是核心,哪怕最后只做出一个bug满天飞、画风歪歪扭扭的小世界——就像我那个漏雨的咖啡馆——它也是独一无二的。
毕竟,每个虚拟世界的诞生,都是从“要不试试看吧”这样的念头开始的。
本文由鲜于凝雨于2025-10-08发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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