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《炫舞2:舞动青春旋律,重燃舞台梦想之旅》

记得那年夏天,空调坏了,我裹着湿毛巾窝在电脑前,第一次点开《炫舞2》的图标,风扇嗡嗡响,屏幕上的光影跳动,我心想:这游戏能有多特别?不就是按按方向键、踩踩节奏点吗?

结果,我错了。

《炫舞2:舞动青春旋律,重燃舞台梦想之旅》

《炫舞2》根本不是我想的那种“快餐式音游”,它更像一个藏在屏幕后面的平行世界——有人在这里练手速,有人在这里交朋友,还有人,比如我,莫名其妙在这里重新捡起了小时候学了一半又放弃的跳舞梦。

我属于手残党,刚开始玩的时候,连普通难度的《恋爱ing》都手忙脚乱,左手按错右手跟乱,角色在舞台上直接摔了个四脚朝天,我一边笑自己,一边有点不甘心,后来认识了一个游戏ID叫“橘子汽水”的女生,她告诉我:“你别老盯着箭头看,听鼓点,节奏不是按出来的,是身体里长出来的。”

《炫舞2:舞动青春旋律,重燃舞台梦想之旅》

那句话像突然推开一扇窗,我开始不再紧绷着手指和神经,而是真的把每首歌当成BGM来听,慢慢地,我居然也能完整跳完一首《日不落》而不摔跤了,虽然分数不高,但那种“我跟上这首歌了”的感觉,像小时候第一次不用辅助轮骑自行车——风扑在脸上,明明没移动,却像在飞。

游戏里还有个细节我特别喜欢:服装搭配和舞台场景能自由设计,我曾经花三个小时只为了调一件虚拟T恤的渐变色,朋友骂我浪费时间,但我却觉得,这大概就是“梦想”的某种雏形——哪怕只是在游戏里,我也能搭建属于自己审美的瞬间。

《炫舞2:舞动青春旋律,重燃舞台梦想之旅》

后来“橘子汽水”组织了一次线上舞团合演,选的歌是《Lemon Tree》,我们五六个人,练了两个礼拜,失误无数次,演出时还是有人跳错步,可当最后所有角色一起向上跃起、画面定格的那几秒,我居然鼻子一酸,明明只是一堆数据组成的画面啊,但那种“在一起完成一件事”的快乐,真实得让我想起中学文艺汇演前和同学挤在后台互相打气的傍晚。

你说它只是个游戏吗?我觉得不完全是,对很多人来说,《炫舞2》像一扇没那么严肃的窗口——你不需要有多好的设备、多强的技术,哪怕只是下班后跳两首歌,也能短暂地做一回“舞台中心的人”,它把舞蹈和音乐重新拉回到普通人触手可及的地方,让你觉得:哦,原来我也可以。

现在的我已经不怎么常登录了,但偶尔听到某首老歌,手指还是会无意识地在大腿上敲节奏,可能有些东西一旦被唤醒,就再也不会彻底沉睡,就像你曾经点亮过一片海,哪怕后来退潮,沙子里还是会闪着碎的、亮晶晶的东西。

或许,《炫舞2》最让我留恋的从来不是段位或分数,而是那些“我差点就能做到了”的瞬间——差一个键满连、差一点就能解锁的时装、差一场就和朋友凑齐的巡演……这些未完成,反而让渴望变得格外真实。

青春未必需要多么完美的谢幕,能尽情舞动过,就已经是最好的旅程。