Win11运行英雄联盟:游戏兼容性及性能表现深度解析
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- 2025-10-06 23:57:20
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嘿,说实话,刚升级到Win11那会儿,我心里挺没底的,尤其是像我这种几乎每天晚上都得开两把英雄联盟的人,系统一更新,第一反应就是:这玩意儿不会把我游戏给搞崩了吧?结果折腾了快一个月,边玩边测,甚至还差点和队友吵起来(因为卡顿送了一波五杀),现在总算有点发言权了。
先说说安装和兼容性,装完Win11第一次点开英雄联盟客户端,登录界面正常,匹配进入也没报错,表面看风平浪静,但我注意到一个小细节:刚开始用的时候,游戏加载速度好像比Win10慢了一点点,不是那种卡死,而是进度条读到90%时会稍微顿一下,我一开始以为是显卡驱动没更,后来跑去官网更了NVIDIA专门为Win11推出的Studio驱动,再试,问题就没了,所以如果你刚升级,别懒,驱动更新这一步绝对不能省。
然后就是打团时候的表现,我电脑不算顶配,i5-11400 + RTX 3060 + 16GB内存,2K分辨率下画质全开,一般来说对线期基本能稳在240帧左右,和Win10区别不大,但问题出在中期五人团战——技能全开、粒子效果乱飞的时候,Win11偶尔会突然掉到120帧以下,有那么零点几秒的迟滞感,我一开始以为是性能调度出了问题,后来开着任务管理器边打边看(别学我,这操作很作死),发现Win11在后台调度CPU核心的时候有点“犹豫”,尤其是混合架构的调度,有时候大核摸鱼小核硬扛,导致瞬时计算跟不上。
不过也不是没解决办法,我后来在电源计划里调成了“高性能模式”,再加上游戏内把“人物描边”关掉,阴影降一档,这下哪怕是大乱斗十人酣战,也没再出现那种致命的顿挫了,所以如果你觉得帧数不稳,别光怪系统,稍微牺牲一点画质,体验会好很多。
另外我得吐槽一下Win11的窗口化优化,我有时候喜欢切屏回微信,Win11默认的窗口动画倒是挺炫,但每次切回游戏时,屏幕总会黑一下才能恢复,比Win10明显很多,后来发现是因为HDR和自动刷新率切换的机制变了,只能在设置里把“窗口化游戏优化”关掉才缓解——但这又导致我没办法无缝切屏了……有点两难。
要说优点也不是没有,Win11对DX12的底层优化是实打实的,英雄联盟虽然还是主打DX9,但系统级的调度在长时间游戏后反而更稳定,我周末连续打了五小时,Win11下的温度表现比Win10还稍微低一点,风扇噪音没那么暴躁,这可能和新内核的电源管理有关系。
吧,你要是问我推不推荐在Win11下玩英雄联盟,我觉得没问题——但得付出一点学习成本,不是无脑用,而是得稍微调一下,像什么兼容模式、驱动版本、图形设置,都得自己动手试一遍,系统本身没啥大坑,但你也别指望它帮你把一切自动安排好。
毕竟谁也不想在晋级赛里因为系统问题背锅吧?(苦笑.jpg)
本文由相孟于2025-10-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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