红色之星带你玩转Redis订阅发布,聊聊那些实用又好玩的功能
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- 2026-01-24 19:24:28
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红色之星带你玩转Redis订阅发布,聊聊那些实用又好玩的功能 基于Redis官方文档及相关技术社区实践分享进行整理阐述)
Redis的订阅发布功能,就像一个高效的广播系统或者微信群,它允许信息从一个客户端“喊出去”,然后所有“竖起耳朵听”的客户端都能即时收到,这和我们平时用的消息队列有点像,但更轻快、更直接,特别适合需要实时传递信息的场景。
核心玩法:频道与模式
最基本的玩法是“频道订阅”,你可以把频道想象成一个电台频率,我创建一个叫“新闻联播”的频道,任何客户端只要向这个频道“发布”一条消息,今天天气晴”,所有订阅了“新闻联播”频道的客户端,都会立刻收到这条消息,这个过程是实时的,几乎没有延迟,这就是它最大的魅力。
但光是固定频道还不够好玩,Redis提供了一个更强大的功能:“模式订阅”,这就像你用通配符去搜索,你可以订阅“新闻.”这个模式,无论是向“新闻.国内”频道,还是向“新闻.国际”频道发布消息,你都能收到,这对于需要分类监听大量频道的场景非常方便,比如一个股票应用,用户可以订阅“股票.科技.”来接收所有科技股的价格变动,而不必一个个订阅具体的股票代码频道。
那些实用又接地气的场景
- 简易聊天室或群聊:这是最直观的例子,每个聊天室或群组就是一个频道,用户加入群聊就是订阅该频道,发送消息就是向该频道发布,所有人瞬间可见,实现起来非常简单快捷。
- 实时通知系统:比如网站上的“有人回复了你的帖子”、“你的订单已发货”这类通知,后端服务在完成相应动作后,只需向一个像“用户通知:用户ID”这样的频道发布一条消息,而用户的前端(比如网页或App)只要订阅了自己专属的频道,就能实时弹出提示,比传统的定时轮询查询要高效、即时得多。
- 游戏消息广播:在多人在线游戏中,玩家的移动、攻击、聊天等信息需要迅速广播给同一区域或同一队伍的其他玩家,利用Redis的发布订阅,服务器可以将事件发布到特定的“地图区域”或“队伍”频道,所有相关的游戏客户端订阅后就能同步状态,让游戏体验更流畅。
- 系统状态同步:在微服务架构里,多个服务可能需要知道某个配置发生了变化,这时,可以有一个“配置更新”频道,当配置中心修改了配置后,发布一条消息到这个频道,所有关心这个变化的服务订阅者就会收到通知,然后自己去拉取最新的配置,实现服务的协同工作。
需要注意的几个小特点
这个消息传递是“即发即忘”的,如果某个订阅者当时不在线(网络断开或客户端未运行),那么它是收不到离线期间的消息的,消息没有持久化存储,发送完就结束了,所以它适合对实时性要求高、但允许偶尔丢失的场景,如果需要保证消息必达,可能需要结合其他机制。
订阅者只能收到订阅之后的消息,你订阅一个频道之前别人说了什么,你是不知道的。
动手试试会更好玩
你可以打开两个Redis命令行客户端来体验,在第一个客户端里输入 SUBSCRIBE news,它就变成了一个监听者,专心等待“news”频道的消息,然后在第二个客户端里输入 PUBLISH news "hello everyone",瞬间,你就能在第一个客户端看到弹出来的消息,这种即时反馈的感觉,亲自试试会觉得特别有意思。
Redis的订阅发布不是一个复杂沉重的企业级消息中间件,而是一把轻巧灵活的“瑞士军刀”,它用最简单的命令(PUBLISH, SUBSCRIBE, PSUBSCRIBE),解决了分布式系统中实时消息分发的常见痛点,无论是做一个小型的实时应用,还是在大型系统中作为轻量级的通知桥梁,它都能带来意想不到的便捷和乐趣。

本文由凤伟才于2026-01-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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