用Redis的SDK来搞定数据库操作,真心挺快也挺方便的感觉
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- 2026-01-23 09:18:50
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日常开发中的实际使用体验)
用Redis的SDK操作数据库,确实有种“开了挂”的感觉,以前弄个数据查询,得写一堆SQL语句,还要处理连接池、结果集什么的,现在几行代码就搞定了,速度快得飞起。 来源:初次使用Redis的String类型做缓存的经历) 记得第一次用Redis存用户信息,简直被它的简单粗暴惊到了,以前用户登录后要查个人信息,每次都要访问MySQL,页面加载明显卡顿,后来把用户对象转成JSON字符串,直接用set命令存进Redis,设置个10分钟过期时间,下次再访问时,先查Redis有没有,没有才走数据库,代码从原来的几十行变成了十来行,速度提升了十几倍,特别是高峰期,MySQL压力小了好多,页面响应特别丝滑。 来源:用Hash类型优化商品页面的实战) 做电商项目时商品详情页是个性能瓶颈,后来发现Redis的Hash类型特别适合存这种结构化数据,把一个商品的所有属性——名称、价格、库存、描述——直接hmset一次存进去,取的时候一次hmget全拿出来,比原来在MySQL里连表查询简单太多了,而且可以给整个Hash设置过期时间,避免数据一直占用内存,最爽的是修改库存时,直接hincrby就能原子性地增减,不用担心超卖问题。 来源:List类型实现消息队列的尝试) 还有一次需要做个简单的消息通知功能,本来想用RabbitMQ,但架构师说杀鸡焉用牛刀,让用Redis的List试试,结果发现lpush和brpop组合起来就是个现成的队列,左边进右边出,阻塞读取的方式还能省去轮询的开销,虽然功能没专业MQ强大,但对于点赞通知、站内信这种轻量级场景完全够用,部署起来还特别省事。 来源:Set类型处理抽奖活动的案例) 搞运营活动时用Redis的Set类型做过抽奖系统,用户参与时sadd把用户ID塞进集合,自动去重防止重复参与,抽奖时直接srandmember随机取N个中奖者,或者spop取出并移除,一行命令搞定抽奖逻辑,要是用数据库得写一堆group by和order by rand(),性能根本扛不住并发抽奖。 来源:ZSet做排行榜的实践) 游戏开发时用ZSet做排行榜简直神器,玩家得分直接zadd进去,自动按分数排序,查全球排名用zrevrange,查某个玩家排名用zrevrank,还能用zrangebyscore查分数段的玩家,以前用数据库要做表连接和临时表,现在Redis一行命令搞定,实时更新毫无压力。 来源:Pipeline提升批量操作效率的体验) 有一次要批量初始化十万条数据,开始傻傻地一条条set,速度慢得要死,后来用了pipeline,把多个命令打包一次发送,耗时从几分钟变成了几秒钟,感觉就像从绿皮火车换成了高铁,特别是网络延迟高的时候,批量操作的优势特别明显。 来源:Lua脚本保证原子性的例子) 遇到需要多个操作保证原子性的时候,Redis的Lua脚本帮了大忙,比如秒杀场景要同时判断库存和扣库存,用Lua脚本把逻辑写在一起执行,避免了一致性问题,虽然要学点Lua语法,但比用数据库事务简单多了,而且执行效率更高。 来源:实际项目中遇到的坑) 当然也有踩坑的时候,有次没设置过期时间导致内存爆满,还有次没处理连接异常导致服务挂掉,后来长了教训,该加过期时间的加过期时间,该用连接池的用连接池,Redis的SDK用起来确实省心,文档清晰,API设计直观,调试也方便。 来源:与传统数据库对比的体会) 对比传统数据库,Redis最大的优势就是“直给”,要什么命令直接怼,不用考虑表结构设计、索引优化那些弯弯绕绕,对于需要快速迭代的项目来说,能省下大量开发调试时间,虽然不能完全替代关系型数据库,但作为缓存和特定场景的解决方案,确实让开发效率提升了好几个档次。
现在写代码已经养成习惯了:先想想要不要用Redis,能用的场景基本优先考虑,毕竟开发时间省下来,能多摸会鱼呢(笑),这种“简单问题简单解决”的痛快感,大概就是工程师的小确幸吧。

本文由盘雅霜于2026-01-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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