用Redis搭后台系统那些事儿,设计和研究的点滴分享
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- 2026-01-18 15:55:35
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根据网络上多位开发者的经验分享、博客文章及技术讨论整理而成)
用Redis搭后台系统那些事儿,设计和研究的点滴分享
刚开始接触Redis的时候,觉得它就是个缓存,速度快,能存点键值对,后来真把它用在一个用户量不小的后台系统里,才发现里面的门道太多了,根本不是简单装上一个就能了事的,今天分享的,就是在这个过程中踩过的坑和一些不成熟的想法。
最开始的想法特别简单,后台系统里有很多不怎么变的基础数据,比如商品分类、地区信息、配置参数,每次都要去查数据库,数据库压力大,速度也慢,那就上Redis吧,把这些数据缓存起来,这是最经典的用法,也是Redis的老本行,我们给这些缓存数据设置一个过期时间,比如半小时或者一小时,到时候自动重新从数据库加载,这一步效果立竿见影,页面加载速度嗖嗖的。(来源:常见缓存实践)

但很快,问题就来了,当后台管理员修改了某个商品分类的名字后,发现页面上显示的还是老名字,非得等缓存过期了才变,用户肯定不干啊,觉得你这系统有毛病,这时候就遇到了第一个关键问题:数据一致性,光靠过期时间“等”它更新太被动了,我们得主动去更新缓存,我们改进了方案:在后台管理端,只要发生了数据的增删改操作,在成功更新数据库之后,立刻去把Redis里对应的缓存数据删除(或者更新),这样,下一次有请求来的时候,发现缓存没了,就会去数据库取最新的数据,然后重新塞回Redis,这个模式叫“Cache-Aside”,虽然名字听起来专业,但道理很简单,改完数据库,别忘清缓存”。(来源:分布式缓存常见模式讨论)
解决了基础缓存,我们又想用Redis做更多事,后台系统经常要统计一些数据,今日订单数、新增用户数什么的,如果每次都去数据库里COUNT(*),数据库还是有点累,我们就用Redis的原子操作INCR和INCRBY,用户成功下一个订单,程序里不光往数据库插记录,同时给Redis里一个叫today_orders:20240527的键执行一次INCR,这样统计的时候,直接读这个键的值就行,速度飞快,Redis是单线程处理命令的,所以这个INCR操作绝对不会出现并发问题,这个特性特别好用。(来源:Redis官方文档及计数器场景应用分享)
还有排行榜功能,我们有个根据用户积分排名的榜单,用数据库的ORDER BY排,人一多就慢,Redis有个有序集合(Sorted Set)数据结构,简直是天生的排行榜神器,用户积分更新时,我们同时用ZADD命令更新他在有序集合里的分数,要取Top 10?一个ZREVRANGE命令就搞定了,毫秒级响应。(来源:Redis在排行榜场景下的经典应用案例)

随着系统功能越来越复杂,我们又遇到了新挑战:秒杀,搞活动的时候,一款特价商品库存就100件,瞬间几万人来抢,要是所有请求都直接落到数据库去查库存、扣库存,数据库很可能瞬间就被打垮了,这时候Redis又成了救火队员,我们把商品库存提前加载到Redis里,用户抢购时,先检查Redis里的库存是否大于0,关键的一步来了,用Redis的DECR原子操作来减库存,因为DECR是原子的,所以不会出现超卖(即卖出的数量超过库存),如果DECR之后的结果大于等于0,说明抢购成功,我们再把这个成功的请求信息发到一个消息队列里,由后端服务慢慢去处理后续的创建订单、更新数据库等耗时的步骤,如果DECR后库存小于0了,那就直接返回“已售罄”,这样,绝大部分的并发压力都被Redis扛住了,数据库得到了保护,这里面的细节还有很多,比如如何防止同一个用户重复抢购,这就需要用到Redis的Set结构来记录抢购成功的用户ID了。(来源:高并发场景如秒杀的系统设计文章)
用Redis久了,也得考虑它的“死活”,不能让它成了单点,万一它挂了,整个系统缓存全失效,流量直接压垮数据库,就是灾难,所以我们做了主从复制(Replication),一个主节点(Master)负责写,多个从节点(Slave)负责读和备份,这样读写分离,还能提高读的能力,后来为了保证高可用,又搭了哨兵(Sentinel)集群,让哨兵们自动监控主节点,如果主节点挂了,能自动从从节点里选一个新的主节点出来,实现故障自动切换,虽然搭起来麻烦点,但心里踏实多了。(来源:Redis高可用性方案实践总结)
内存管理也是个绕不开的话题,Redis的数据都放在内存里,内存是有限的,不能无限制地存,我们得设置淘汰策略(Eviction Policy),比如设置最大内存,当内存满了以后,新数据进来,Redis会根据策略淘汰一些旧数据,常用的策略有LRU(最近最少使用),就好像把最久没动过的东西扔掉,选择什么样的策略,得根据业务来,有些关键数据你希望它常驻内存,有些临时数据丢了就丢了,没关系。(来源:Redis内存优化相关讨论)
回过头看,用Redis搭建后台系统,绝不仅仅是引入一个快的缓存那么简单,它是一个功能强大的多功能数据结构服务器,用好了能极大地提升系统性能和用户体验,但每一步的设计,都伴随着对数据一致性、系统可用性、扩展性的权衡和思考,从最简单的缓存,到计数器、排行榜,再到扛住高并发,每一步都是根据实际业务需求,一点点摸索和研究出来的,没有什么银弹,只有最适合当前场景的解决方案,这些点滴的实践和踩坑经历,才是最宝贵的财富。
本文由畅苗于2026-01-18发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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