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了解AE软件如何成为视频特效合成与动画设计的行业标准

了解AE软件如何成为视频特效合成与动画设计的行业标准

AE:那个让我又爱又恨的"特效老司机"

第一次打开After Effects的时候,我差点被它密密麻麻的面板劝退,那会儿我刚从Pr转过来,满脑子都是"这玩意儿真的比会声会影强?"——现在想来真是天真得可爱,十几年过去了,AE不仅成了我的饭碗,更成了这个行业里谁都不敢轻视的"老司机"。

了解AE软件如何成为视频特效合成与动画设计的行业标准

记得2015年给本地电视台做栏目包装,客户非要那种"金属字从火焰里蹦出来"的效果,我熬了三个通宵,在AE里折腾Particular和Shatter,最后交片时导演盯着屏幕说了句:"这特效,得加钱。"那一刻我突然懂了,AE之所以能在这个行业站稳脚跟,就是因为它总能给你留条后路——无论甲方提出多离谱的需求,你总能在某个角落找到解决方案。

有意思的是,AE从来不是最超前的那个,比起Nuke的专业节点式操作,或者Fusion的实时渲染,AE显得有点"老派",但正是这种"老派",让它成了行业里的万金油,去年给一个游戏公司做宣传片,需要把实拍画面和CG角色无缝合成,我本来打算用更"专业"的软件,结果发现团队里三个特效师两个只会AE——最后还是在AE里用Roto笔刷一帧帧抠,配合Camera Tracker硬是搞定了,这种"虽然不完美但能用"的务实哲学,可能就是AE最大的魅力。

现在每次打开AE,看着那个熟悉的启动界面,还是会想起2018年那个崩溃的夜晚,客户临时要改一个已经渲染了八小时的粒子动画,我手抖按到了保存而不是另存为...但奇怪的是,正是这些让人抓狂的瞬间,反而让我和这个软件产生了某种奇怪的战友情谊,它不完美,经常卡顿,有时候甚至会莫名其妙崩溃——但就像个老搭档,你知道它的每一个怪脾气,它也总能帮你把那些天马行空的想法变成现实。

这个行业的标准一直在变,但AE就像个固执的手艺人,用自己那套方式影响着每一个做动态影像的人,有时候我会想,或许正是因为它不够完美,才让我们这些使用者有了折腾的空间和创造的快感,毕竟在这个追求效率的时代,还能找到一个让你愿意为之熬夜的软件,也算是种幸运吧。

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