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五游大联盟最近碰上Redis的麻烦,系统性能和稳定性都受影响了

(根据“五游大联盟”内部技术讨论区近期的帖子汇总)最近一段时间,“五游大联盟”的技术团队有点头疼,他们负责维护的游戏平台遇上了不小的麻烦,问题的核心指向了一个关键的技术部件——Redis,这个平时默默无闻、但至关重要的“数据小管家”最近有点“闹脾气”,直接影响了成千上万玩家的游戏体验和平台的稳定运行。

(引用自技术员“阿杰”的周报)最先暴露出来的问题是玩家们感觉到的“卡”,尤其是在晚上八点到十点的游戏高峰期,很多玩家反映,在登录账号、加载游戏列表、或者进行跨服匹配的时候,等待时间明显变长了,有时候点击一个按钮,页面要转好几圈才能反应过来,这种卡顿不是某个游戏独有的,而是波及到了联盟下的多款热门游戏,技术团队一开始以为是网络或者服务器本身负载太高,但排查了一圈后发现,主要的游戏服务器CPU和内存使用率都还挺健康,通过细致的监控链路追踪,他们把矛头指向了Redis,原来是高峰期海量的访问请求涌向Redis这个“中转站”,它有点处理不过来了,响应速度变慢,就像一条原本畅通的高速公路在节假日变成了停车场,所有依赖它获取数据的应用自然也就跟着慢了下来。

(根据运维工程师“老K”在故障复盘会上的发言)更严重的问题是,Redis还偶尔会“掉线”,在过去一个月里,已经发生了两三次短暂的“服务不可用”情况,虽然每次宕机时间只有几分钟,但引发的连锁反应却是灾难性的,有一次,正好赶上某款游戏的大型线上活动开启瞬间,大量玩家同时涌入,突然,Redis集群中有一个节点因为内存溢出等问题崩溃了,导致整个缓存服务出现了短时瘫痪,后果就是,一部分玩家直接掉线,另一部分玩家虽然在线,但无法进行任何需要读取数据的操作,比如购买道具、领取奖励等,游戏内的经济系统几乎停摆,玩家社区里瞬间炸开了锅,投诉和抱怨蜂拥而至,运维团队虽然紧急重启服务恢复了正常,但这对平台的声誉和玩家信任度造成了实实在在的伤害。

(源自架构师“林工”的分析笔记)深究其原因,技术团队内部分析认为,问题出在几个方面,首先是“成长太快带来的烦恼”。“五游大联盟”近年来用户量和业务复杂度增长迅猛,当初设计Redis架构时预留的容量已经不够用了,数据量越来越大,访问模式也越来越复杂,就像一个小仓库突然要吞吐一个大超市的货物流量,难免会力不从心,他们使用的Redis版本相对老旧,一些新的特性和优化没能享受到,在稳定性和性能上可能存在已知的缺陷,当初为了追求极致的读写速度,一些关键数据的持久化策略设置得不够保守,虽然平时很快,但在极端情况下数据丢失的风险也增加了,团队也承认,对Redis的监控和预警机制不够完善,往往是问题发生了才被动响应,缺乏主动发现和预防的能力。

(参考了项目经理在部门协调会上的发言)这些问题叠加在一起,不仅影响了前端玩家的直观感受,也给后台开发团队带来了巨大的压力,每当出现性能波动或故障,开发人员就要被迫中断新功能的开发,投入到紧急的排查和修复工作中,打乱了正常的工作节奏,运营团队更是有苦难言,他们精心策划的活动可能因为技术问题而效果大打折扣,还要面对大量愤怒的玩家进行安抚和补偿。

“五游大联盟”的技术团队已经将解决Redis的麻烦列为最高优先级的任务之一,他们正在紧急讨论方案,可能包括对Redis集群进行扩容、升级到更稳定的版本、优化数据结构和持久化策略,以及建立更完善的监控告警体系,大家都明白,这个“小管家”的健康状况直接关系到整个联盟平台的生死存亡,必须尽快让它恢复活力,重新为玩家提供流畅稳定的游戏环境。

五游大联盟最近碰上Redis的麻烦,系统性能和稳定性都受影响了