树叶云里Minecraft那个Boosting原理,好像能让游戏效率提升不少,具体怎么用还得慢慢摸索
- 问答
- 2025-12-27 03:18:46
- 1
根据“树叶云里”发布的Minecraft Boosting原理介绍视频及相关讨论整理)
“树叶云里”在视频里提到的这个“Boosting”原理,其实不是什么高深的MOD或者黑科技,而是Minecraft游戏本身自带的一种特性,一种利用游戏规则来“卡BUG”提升运行效率的巧妙方法,它的核心目标非常简单直接:让游戏变得更流畅,尤其是在你建造了超大型农场、红石机器或者拥有海量实体的存档里,效果会非常明显。
它到底解决了什么问题?
要想明白Boosting为啥有用,得先知道Minecraft是怎么“累”的,游戏世界并不是在你视线范围外就完全静止不动的,Minecraft有一个叫“模拟距离”的设定,在这个距离内的世界是活跃的:作物生长、水流流动、红石电路工作、怪物游荡,而在模拟距离之外、但仍在渲染距离内的区块,会处于一种“休眠”状态,我们通常叫它“懒加载区块”,大部分活动都停止了,比如红石信号不会传递,植物不长,但一些最基本的逻辑还在,比如物品实体的存在和消失计时。
问题就出在这里,即使你的大型农场在模拟距离之外,变成了“懒加载区块”,但农场里产生的大量物品(比如小麦种子、土豆)还是会作为实体物品存在地上,游戏仍然需要每时每刻计算这成千上万个物品实体的位置、碰撞、消失时间,这个计算量是巨大的,尤其是在你同时开了好几个农场的情况下,你的电脑CPU会为了处理这些“看不见”的实体而疲于奔命,导致游戏帧数(FPS)暴跌,感觉非常卡顿,Boosting要解决的就是这个“懒加载区块里实体过多”导致的卡顿问题。

Boosting原理的核心:欺骗游戏,让它“放弃”计算
“树叶云里”解释的原理,精髓在于“欺骗”游戏,他们发现,如果能让这些产生大量实体的农场区域,在玩家离开后,不是进入“懒加载”状态,而是直接变成完全冻结、不进行任何计算的“非加载状态”,那么这些烦人的物品实体就会被游戏系统彻底“遗忘”,从而极大减轻CPU的负担。
怎么才能让一个区域变成“非加载状态”呢?这就涉及到Minecraft世界加载的根本规则: spawn chunk(出生点区块),在游戏里,以世界出生点为中心的一片区域是永远被加载的,无论玩家在不在那里,除此之外,其他区域的加载都依赖于玩家,玩家周围一定距离(由模拟距离决定)内的区块是活跃加载的;更远一些(由渲染距离决定)的是懒加载的;再远的,就完全不加载了。

Boosting策略就是:把你的大型农场、刷怪塔等会产生大量实体的机器,建造在永远不被加载的非出生点区域,并且确保当你离开后,没有任何玩家或特殊手段(如/tickingarea命令)能让那片区域保持加载。
具体怎么操作?
根据“树叶云里”的介绍,实际操作起来有几个关键步骤和要点:
- 选址是重中之重:这是最核心的一步,你不能再像以前那样,把农场建在自己主基地旁边了,你需要找一个远离世界出生点,同时也远离你主要活动区域(比如你的家、村民交易所、其他农场)的地方,理想的距离是,当你回到主基地时,你的高效农场已经完全处于模拟距离和渲染距离之外,进入了彻底的“非加载”状态。
- 交通方式的选择:既然农场离得很远,你怎么过去呢?这里就有讲究了,你不能使用下界交通门来直接连接主基地和农场,因为当下界的一个传送门被加载时,主世界对应的传送门也会被强制加载一小段时间,这个强制加载的机制会破坏Boosting的效果,让你的农场无法完全“离线”,最稳妥的交通方式是使用冰船航道或者鞘翅配合烟花火箭,在地图上进行长途旅行,这样当你抵达农场时,它才被加载;当你飞走足够远后,它才能被彻底卸载。
- 农场的启动与关闭:当你到达农场时,它被加载,机器开始工作(比如刷怪塔开始刷怪,作物农场开始收割),你收集完资源后,果断离开,随着你飞远,农场从“活跃加载”变成“懒加载”,最终变成“完全卸载”,在它被完全卸载的那一刻,农场里所有还没来得及捡的物品实体、甚至可能还在运行的怪物,都会因为区块卸载而被游戏系统瞬间清除,这就完美避免了它们在“懒加载”状态下持续消耗性能。
- 适用于哪些机器? 这种方法特别适合那些“一次性”或“批处理”式的高效农场,大型的刷怪塔、甘蔗/西瓜/南瓜农场、女巫塔、袭击塔等等,这些农场的特点是你不需要它们24小时不间断工作,而是定期去“收一波菜”,收获量巨大,但不适合需要持续运行的机器,比如基于村民的作物农场(需要村民持续工作才能繁殖和收割)、铁傀儡农场(需要村民持续恐慌)等,因为这些机器需要区块被加载才能运作。
优点与需要注意的代价
- 优点:效果立竿见影,一旦你将高负载的机器移出常加载范围,主基地和日常活动区域的帧数会有显著提升,游戏体验变得无比丝滑,这对于整合了大量模组、实体众多的存档来说,可以说是“救命良方”。
- 代价:
- 便利性牺牲:你不能随时随地收菜了,每次收获都需要一次长途旅行。
- 资源丢失风险:如果你离开得不够快,或者传送门加载机制没处理好,导致农场长时间处于“懒加载”状态,那么里面堆积如山的物品实体依然会卡顿,而当你最终成功让它卸载时,所有没捡的物品会全部消失,所以设计时可能要考虑快速收集和撤离的流程。
- 需要规划:这要求你在创建世界之初或中期进行大规模的搬迁和重建,需要有长远的存档规划。
“树叶云里”介绍的Boosting原理,是一种通过精心规划机器布局和玩家动线,来规避游戏性能瓶颈的智慧玩法,它不改变游戏代码,而是深刻理解并利用了游戏的加载机制,用“空间换性能”,非常适合那些追求极致优化、热爱建造超大规模工程的高级玩家,正如他所说,具体怎么用还得根据自己的存档情况慢慢摸索和调整。
本文由寇乐童于2025-12-27发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/wenda/69169.html
