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Windows 11升级后设计软件能否正常运行?兼容性实测解析

哎,说到Windows 11这个升级啊,我估计不少搞设计的朋友心里都咯噔一下,新系统界面是挺炫的,那个居中任务栏和毛玻璃效果,看着是舒服…但转头看看电脑里那些吃饭的家伙——Adobe全家桶、C4D、SketchUp,还有一堆有的没的插件——心里就开始打鼓了:这些宝贝玩意儿,到了新地盘还能不能好好干活?别一升级,直接给我来个“罢工”,那项目进度可就全泡汤了,我自己也是纠结了好久,最后心一横,反正有台旧笔记本,干脆拿它当个小白鼠,给你们,也给我自己,探探路。

先说Photoshop吧,这绝对是重头戏,我装的是比较新的2023版,安装过程倒是顺溜,没出啥幺蛾子,打开软件,嚯,启动画面那个流畅度,感觉比在Win10上还快了一丢丢?不知道是不是心理作用,拉进来一个2个G的PSD文件,图层多得能让人眼花,各种智能对象、调整图层堆得满满的…忐忑地等它加载完,然后就开始疯狂操作,液化、滤镜库、神经滤镜(那个给黑白照片上色的功能我特爱玩)都试了一遍,你猜怎么着?居然…没啥问题,笔刷延迟感觉不到,颜色显示也挺正常,就是有个小插曲,在用某个第三方调色插件的时候,界面布局好像有点错位,按钮挤在一块了,但功能倒是能点,这让我想起以前Win10大更新也常出这种小毛病,估计得等插件作者自己来适配,所以结论是,主流功能稳的,但那些小众插件,真得留个心眼。

然后轮到吃硬件的大户,After Effects,渲染预览的时候,我特意打开任务管理器盯着,感觉Win11对大小核的调度好像…嗯…更积极了点?渲染速度貌似有了一点点提升,当然也可能是我错觉,但问题出在哪儿呢,出在一个我万万没想到的地方——输入法!对,就是微软自带的那个,我在时间线上打文字图层,中英文切换的时候,AE居然卡顿了一下,差点没反应过来,这体验真是,让人哭笑不得,后来换了个第三方输入法,这问题就消失了,所以你看,有时候绊倒你的不是大象,而是小石子。

三维软件这边,我试了Blender和Cinema 4D R25,Blender这开源神器真是争气,从安装到渲染,一路畅通无阻,感觉它天生就和各种新系统兼容性好,C4D也还行,建模、动画预览都正常,但我有个朋友(他电脑配置跟我差不多)跟我说,他升级后Octane渲染器出过几次崩溃,虽然重启软件又能用,这玩意儿就挺玄学的,可能跟驱动版本,或者系统里某个不起眼的设置有关,所以搞三维的,特别是依赖特定渲染器的,升级前最好去软件官网看看有没有明确的兼容性声明。

最后说说CorelDRAW和Lightroom,CorelDRAW 2022运行起来四平八稳,没给我“惊喜”,Lightroom Classic在图片导入和批量处理时,感觉比之前更丝滑了些,可能Win11在新的存储管理上确实做了优化。

折腾了这一大圈,我坐下来喝了口水,脑子里琢磨,Windows 11对主流设计软件的兼容性,其实比我想象的要好得多,尤其是那些用户量巨大的软件,Adobe系的,微软肯定重点关照了,真正的风险藏在两个地方:一是那些你离不开的、但又有点年头的插件,或者特别小众的辅助工具;二就是…显卡驱动,我升级完第一件事就是滚去NVIDIA官网下了个专为Win11认证的最新版驱动,这步绝对不能省,不然啥软件都可能出鬼。

所以我的建议是,如果你靠这个吃饭,别急着在主力机上点升级,有条件的话,像我一样找个备用机先试试水,把你平时工作流里用到的所有软件和插件都跑一遍,或者,更稳妥点,等上那么一两个月,看看软件厂商和微软陆续发布的更新补丁,毕竟,稳定,比尝鲜那几个花里胡哨的新动画重要多了,你说是不是?这次冒险总的来说有惊无险,但下次…下次我还是等别人先踩坑吧,哈哈。

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