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深度体验:Win11预览版对英雄联盟游戏兼容性完整评估

哎,说到这个Win11预览版,我真是又爱又恨,你知道的,微软每次搞这种大更新,总让人心里七上八下,尤其是对我们这种把打游戏当正经事的人来说,这次装完Build 234xx那个版本(具体数字我真记不清了,反正是最新那波),我第一反应就是:赶紧开一把英雄联盟试试水。

开机,界面是挺炫的,圆角设计、居中的任务栏…新鲜感是有的,但心里那根弦一直绷着:别出幺蛾子,千万别,点开英雄联盟客户端那一刻,手速都快了不少,结果…嗯?居然正常启动了,没报错,也没弹什么兼容性警告,第一关算是过了,稍微松了口气。

但真正的考验在游戏里面,载入界面,一切如常,就是读条的时候,我注意到风扇声好像比在Win10底下响了一点?不知道是不是心理作用,总觉得系统在后台折腾些什么,进到泉水,买装备,移动…帧数倒是稳的,我显卡是3060嘛,画质全开,大概200帧上下浮动,和之前差不多,可就是,怎么说呢,有种微妙的“迟滞感”,不是卡顿,是那种…操作反馈好像慢了半拍?比如用亚索E小兵,手感有点“棉”,不像以前那么脆生,我一开始以为是网络问题,看了下ping值,稳稳的35ms,没问题啊。🤔 这感觉真别扭,就像穿了一双新鞋走路,样子好看,但就是哪儿不得劲。

深度体验:Win11预览版对英雄联盟游戏兼容性完整评估

打了大概二十分钟,团战突然来了波激烈的,五个英雄技能乱飞,这时候,问题来了——帧数猛地掉到了七八十,虽然很快又弹回去了,但那一瞬间的卡顿差点让我把大招放歪,这种突然的掉帧,在Win10里是极少遇到的,我猜,可能是预览版那个新的“Windowed Game Optimization”功能在捣鬼?它本意是优化窗口模式游戏的性能,但看来和LOL这种老牌全屏游戏…磨合得还不太好,有点烦人。

还有个小细节挺逗的,游戏里切出来回个微信,再切回去,屏幕会黑屏那么一两秒才恢复,在Win10里几乎是秒切,这虽然不影响 gameplay,但就是让人有点焦虑,尤其是在等复活的时候切出去看攻略,再切回来生怕错过什么。😅 感觉系统在很努力地重新分配图形资源,但效率嘛…还有提升空间。

深度体验:Win11预览版对英雄联盟游戏兼容性完整评估

哦对了,语音聊天也出了次状况,有一局,队友开黑用的Discord,我这边声音突然变得断断续续,跟电报似的,关了游戏语音也没用,最后重启了下Discord才正常,我怀疑是Win11新的音频管理策略在抢优先级?这玩意儿真是…防不胜防。

打了几盘下来,整体感觉就是:能玩,绝对能玩,没到不能忍受的地步,但就像在一辆调试中的新车上路,发动机是好的,但总有些小异响、小顿挫,提醒你这还不是最终版本,微软在兼容性上确实做了基础工作,LOL这种国民级游戏他们不敢怠慢,但预览版终究是预览版,那些底层架构的改动,比如WDDM 3.0驱动模型什么的,难免会和游戏引擎有些小小的“摩擦”。

如果你是个追求绝对稳定、分秒必争的排位赛玩家,我真心劝你再等等,正式版出来前别折腾自己,但如果你像我一样,有点好奇,喜欢尝鲜,不怕偶尔的小脾气,那用预览版打打匹配、大乱斗娱乐一下,也完全没问题,就当是给微软当免费测试员了,顺便体验一下未来系统的样子,虽然这个未来…目前还有点毛糙。😂 这次深度体验,给我的感觉就是一场带着期待的冒险,有惊喜也有小惊吓,但还不至于劝退,希望下一个预览版能更丝滑吧…我再去打两盘看看。