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Windows 11游戏性能实测:流畅度与画质全面解析

哎,说真的,刚拿到Windows 11那会儿,我心里直打鼓,你说这新系统,界面是挺炫酷,可打游戏到底行不行啊?别给我整得帧数暴跌,那可就真成了花瓶系统了,我那块显卡也不算顶配,就一RTX 3060,心里更没底了。

先跑了个《赛博朋克2077》试试水,夜之城那光影,压力可不小,Win10底下玩惯了,帧数大概在60帧上下浮动,能玩,但偶尔会卡一下,特别是开车冲进闹市区的时候,切到Win11,嘿,你猜怎么着?刚进去那会儿,感觉…好像…更丝滑了一点?说不清具体哪变了,就是转动视角的时候,那种细微的拖滞感没了,帧数监测软件显示平均帧居然还高了那么两三帧,虽然不多,但感觉就是不一样,像换了块更滑溜的鼠标垫,不过怪事儿也有,加载存档的时候,进度条好像比Win10下多卡顿了半秒,这…微软在搞什么名机灵?

然后我又去《荒野大镖客2》里看风景,圣丹尼斯的晚上,那么多灯光和NPC,Win10下偶尔会掉到50帧以下,马跑起来一顿一顿的,挺烦人,Win11下,帧数曲线居然平稳了不少,大部分时间能稳在55帧以上,亚瑟摩根策马奔腾的时候,那种流畅感,确实有点小惊喜,但我得说,画质上我真没看出啥肉眼可见的区别…纹理还是那些纹理,光影也还是那个光影,可能微软说的那些底层优化,更像是给游戏引擎吃了颗“顺气丸”,让数据跑得更顺畅,而不是硬去提升画面效果,这感觉就像,给一条老路重新铺了沥青,车开起来更稳了,但路两边的风景没变。

不过也不是所有游戏都这么听话,我玩的那款比较老的独立游戏,《空洞骑士》,在Win11下就出了点小状况,全屏模式下,切换到桌面再切回去,屏幕会黑一下,比Win10下时间长一点,虽然不影响实际操作,但就是让人觉得…嗯…是不是哪里没完全磨合好?这种小毛病,不致命,但像鞋里的一粒小沙子,让你时不时惦记着。

散热和功耗方面,我倒没感觉有啥大变化,风扇该转还是转,嗡嗡声和Win10时代差不多,可能那些针对新硬件(比如12代酷睿的大小核调度)的优化,在我这套配置上体现不出来吧。

折腾了一圈下来,我的感觉是…Windows 11对游戏玩家来说,算不上一次革命性的飞跃,它没有那种“哇塞”的瞬间,但它更像是一次细致的精装修,如果你是新装机,或者用的是最近两年的新硬件,直接上Win11应该没啥问题,那些底层优化说不定能更好地发挥你硬件的潜力,但如果你在Win10下用得好好的,游戏库又很稳定,似乎也没必要火急火燎地升级,毕竟适应新界面和可能遇到的小兼容性问题,也得花点时间。

吧,Windows 11的游戏性能,给我的感觉是“稳中有进”,但带着点微软特有的、那种“我们知道怎么做得更好但就是留点小尾巴”的别扭劲儿,它已经是个合格的游戏平台了,甚至在某些方面更贴心,只是离完美,还差那么一口气。

Windows 11游戏性能实测:流畅度与画质全面解析