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Adobe Photoshop CS6图像处理与平面设计完全教程:从入门到精通

好吧,要聊Photoshop CS6,这感觉有点像在2024年掏出一台诺基亚N97——经典,怀旧,甚至有点固执,但你就是知道,有些东西它至今依然能打。

现在人人都在说AI绘画、智能修图,动动鼠标背景就没了,但说实话,我始终觉得,如果你没真正摸过像CS6这样的“老版本”,其实很难理解所谓“设计”到底是从哪里开始生长的,它不是按个按钮,而是一笔一笔、一层一层“砌”出来的。

我大学时第一次装CS6,是因为要做一个社团海报,那时候觉得“滤镜库”简直是神一样的存在——木刻、水彩、霓虹灯光……每一个效果都让我兴奋地乱试一通,结果做出来的东西五颜六色像打翻调色盘,还被学长委婉地说“很有冲击力”(笑),但就是从那种“瞎搞”开始,我才慢慢理解:效果不是堆砌的,而是有选择地服务内容。

比如用“钢笔工具”抠图,CS6的路径操作没有现在那么智能,必须自己一点点锚点、调整曲率,我曾经花了三个小时抠一杯奶茶的泡沫,抠到眼睛快瞎掉,但也就是那三个小时,让我之后用到任何版本的“一键抠图”时,都清楚知道算法大概在做什么、边界该怎么处理——你亲手做过,就不会被技术唬住。

Adobe Photoshop CS6图像处理与平面设计完全教程:从入门到精通

还有图层样式那个年代感满满的窗口:斜面和浮雕、内发光、缎光……虽然现在看起来界面有点复古,但每一个效果都可以调得很细,我记得有一次做拟物风格的图标,光是研究怎样用“渐变叠加”和“投影”做出有体积感的按钮,就折腾了一下午,失败,撤回,微调,再失败——那种笨拙但实在的成就感,是现在很多模板化操作给不了的。

当然CS6也有让我骂街的时候,比如偶尔的未响应,忘了保存直接崩溃;比如内容识别填充还处在初级阶段,有时候识别得像是抽象画;再比如没有现在那么方便的“图层搜索”功能,图层一多简直噩梦……但这些不完美反而让人更刻意地去规划流程——你会更谨慎地分组、命名、保存版本,这种习惯到今天我还保持着。

Adobe Photoshop CS6图像处理与平面设计完全教程:从入门到精通

可能有人会说,CS6太老了,学它有什么用?但我觉得恰恰是这种“非智能”的版本,能逼着你理解底层逻辑,就像学摄影不妨从手动挡开始,你知道光圈、快门、ISO之间怎么博弈,之后用自动模式也会更得心应手。

我并不是说我们要拒绝新工具,但如果你真的想“从入门到精通”,CS6依然是一个特别扎实的起点,它没有太多“魔法”,所有的效果都是你自己调出来的,那种控制感和确定性,是后来版本越来越自动化的流程中慢慢被稀释的。

有时候我甚至还会特意打开CS6做点小图——不是因为它更强,而是它让我更慢一点,更清楚自己每一步在做什么,在一切都讲求效率和速成的时代,这种“笨拙”反而成了某种奢侈。

CS6可能不是最快的,不是最强的,但它所能教给你的,远不止于软件操作本身。