当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

《明末》2025版IGN西班牙7分评价:出色战斗与棘手关卡并存

IGN西班牙给《明末》2025版打了7分,这分数像块半生不熟的烤肉——外皮焦香,内里却带着点没熟透的倔强,作为玩了三十小时的普通玩家,我必须说这个评分挺微妙,它精准卡在"值得一试"和"得忍着点刺"之间,像极了游戏里那些让人又爱又恨的关卡设计。

先说战斗系统,这确实是块香喷喷的肉,双武器切换的流畅度堪比《仁王》的巅峰期,我尤其喜欢用长枪戳刺接大刀横扫的连段,敌方小兵被挑飞时的物理效果特别解气,有个细节让我印象深刻:当你在雨中战斗,刀刃砍中敌人时溅起的水花会顺着招式方向飞散,这种动态反馈比某些3A大作还讲究,但最绝的是"气劲"系统,攒满后能触发类似《鬼泣》但丁的风格切换,我上次在BOSS战里用火属性气劲把对方打成火人,屏幕泛起的橙红色光晕至今还在视网膜上烧着。

《明末》2025版IGN西班牙7分评价:出色战斗与棘手关卡并存

不过说到关卡设计,IGN说的"棘手"真是客气了,第三章那个需要同时保护村民和击退盗贼的关卡,简直像在火锅里涮手机——手忙脚乱,我卡在这关整整两小时,倒不是敌人多难打,而是AI村民仿佛集体喝了假酒,有个大妈非要往盗贼堆里冲,我救她三次就死了四次,最后发现必须先引开盗贼再慢慢护送,这种设计逻辑像极了小时候玩红白机《魂斗罗》必须背版的感觉,更离谱的是第五章迷宫,转角遇到两拨盗贼+一只老虎的组合,我背包里的燃烧弹全扔完才摸清得先引老虎撞墙,这设计思路怕不是从《塞尔达》偷师但忘了带脑子?

《明末》2025版IGN西班牙7分评价:出色战斗与棘手关卡并存

最让我纠结的是存档点设置,某个需要连续跳三段断桥的悬崖关卡,我摔下去十次,每次都要从山脚重新爬,而山脚还有三个巡逻的弓箭手在等我,这种恶意设计让我想起《黑暗之魂》的初见杀,但魂系好歹有篝火,这里倒好,死一次要重走五分钟山路,我甚至怀疑开发者是不是在报复测试员,不过话说回来,当终于跳过去看到日出场景时,那种成就感确实像喝了冰镇可乐——爽到头皮发麻。

IGN提到"历史沉浸感"给7分,但我觉得这分给低了,游戏里明末市井的还原相当到位,比如茶馆里说书人讲李自成,旁边NPC会跟着嗑瓜子,我蹲在旁边听了半小时,结果被巡逻兵当成可疑分子追着砍,这种细节互动比某些硬塞历史名词的游戏高明得多,但问题在于主线剧情太单薄,像碗没放盐的汤——所有历史事件都像PPT过场,我甚至记不住几个主要人物的名字。

最后说点私货:这7分像极了明末那个混乱的时代,有亮点有糟粕,但就是这种不完美才让人上头,我宁愿要这种有瑕疵的野心,也不要四平八稳的流水线作品,虽然卡关时摔过两次鼠标,但通关后看着片尾名单滚动,突然就理解了IGN说的"并存"——好的坏的都在锅里炖着,味道够冲才够劲。