Valve正式推出《生死僵局 Deadlock》2025年全新英雄动作射击游戏,团队竞技引爆战场!
- 游戏攻略
- 2025-09-25 13:01:29
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Valve突然甩出《生死僵局 Deadlock》的预告片时,我差点把手机摔到泡面上,这群"养老院"级别的游戏公司,居然在2025年端出了一款6v6v6的三方混战射击游戏?这操作比G胖数三还让人摸不着头脑。 先说最刺激的设定:战场会随着交火不断"塌缩",活像把《Apex英雄》的毒圈和《猎杀:对决》的动态区域捏在一起,上周看测试服录像,有个老哥用火焰喷射器把整栋楼烧成骨架,结果地板塌下去直接掉进敌方复活点——这种空间破坏机制比《战地》的地图拆迁更带劲,毕竟你永远不知道下一秒会不会和对手在废墟里跳起死亡华尔兹。 不过最让我拍大腿的是英雄设计,比如那个叫"机械先知"的印度裔妹子,左手能召唤无人机群,右手却攥着把转轮机枪,测试服里有人开发出"无人机盾墙+机枪扫射"的猥琐流,活生生把团队竞技玩成塔防游戏,这让我想起《守望先锋》刚出时的312阵容,但Deadlock显然在鼓励更离谱的组合——上周甚至有队伍靠六个治疗英雄撑到决赛圈,靠不断复活耗死对手。 Valve这次终于学聪明了,把《CS:GO》的经济学系统改头换面塞进来,击杀敌人能捡到"碎片",攒够500就能召唤空投,但要是被反杀,碎片会掉一半给对手,昨天看主播比赛,有个日本队故意"养猪",让对手攒到450碎片再一波团灭,空投里掉出来的黄金机枪直接扭转战局,这种风险收益机制,比《无畏契约》的技能购买更考验团队决策。 不过说真的,Valve这次能不能别再搞"三年一更"的套路了?测试服里那个中国风英雄"白虎将军"的技能描述还写着"暂未实装",角色语音里突然冒出一句四川话的"要得!"直接让我笑出猪叫,这种半成品状态倒挺符合他们一贯的尿性,但2025年正式上线时,要是还留着这种"未完成的艺术",怕不是要被《堡垒之夜》的新赛季按在地上摩擦。 对了,他们居然把《Dota2》的信使系统搬过来了!现在每个队伍有个机械信使帮忙运送物资,结果测试局里经常看到信使被对方狙击手当移动靶打,这种把Moba元素和射击游戏混搭的脑洞,只能说Valve的策划组最近可能集体嗑了假药。 现在最担心的是平衡性问题,三支队伍互相牵制的设计听起来很酷,但实际对战很可能变成两队联手暴打第三队,就像《三体》里的黑暗森林法则,不过这里的"猜疑链"可能变成"你们先上,我捡碎片",不过Valve要是能把《Artifact》的教训吃透,或许真能搞出点新花样。 最后吐槽一句:这游戏宣传片里那个戴着蒸汽朋克护目镜的黑人小姐姐,怎么越看越像《半条命:爱莉克斯》里那个VR角色?G胖你老实交代,是不是把Alyx的模型拖过来改的?
本文由姓灵阳于2025-09-25发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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