《久宫》定档2025年9月8日Steam发售!简约风2D解谜玩法开启全新冒险
- 游戏攻略
- 2025-09-25 12:49:08
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🎮 刚刷到《久宫》定档2025年9月的消息,我手里的奶茶差点洒键盘上——这画风太对我胃口了!简约到近乎空白的2D场景,配上那种“留白处皆是谜题”的设定,让我想起去年玩《Gorogoa》时被几何解谜折磨到凌晨三点的崩溃感(但真的香啊),不过这次开发者说“用环境互动替代传统机关”,比如风吹动纸片触发机关?或者雨水侵蚀墙面露出隐藏符号?这脑洞我直接给跪了🙇♂️。
说真的,现在解谜游戏要么堆砌复杂机制,要么靠剧情硬撑,《久宫》这种“做减法”的勇气反而戳中我,比如他们放出的试玩片段里,主角站在枯井边,只需要调整周围三块石头的位置,井水就会慢慢涨满——但石头移动轨迹会影响后续所有关卡的水位!这种“牵一发而动全身”的设计,比某些游戏塞十个开关按钮高明多了(The Witness》后期那些为了难而难的谜题,我至今没通关)。
不过也有让我纠结的地方:简约风会不会导致剧情太单薄?毕竟前作《笼中窥梦》就因为叙事太隐晦被吐槽,好在这次开发者在访谈里提到“环境即故事”,比如破败神社的壁画会随解谜进度逐渐修复,每个碎片都藏着角色记忆,突然想到,这可能和《Inside》的隐喻式叙事有点像?但更强调玩家的主动探索,而不是被剧情推着走。
最让我兴奋的是那个“时间回溯”机制——不是传统的时间倒流,而是用沙漏记录关键节点的环境状态,比如你调整了某个机关导致洪水泛滥,可以回到之前状态但保留部分解谜进度,这设计简直是为手残党量身定制!上次玩《Braid》时因为误操作重开十次,气得我摔鼠标(现在想想真贵)。
也有担心:这种创新机制会不会让教程变得冗长?毕竟玩家需要同时适应极简操作和复杂逻辑,不过看他们放出的新手引导片段,用动态插画代替文字说明,比如主角捡起石头时,画面会浮现“此物可改变水流方向”的手写体提示——这比弹窗教程有温度多了!
现在满脑子都是试玩版里那个场景:主角站在分叉路口,左边是结冰的湖面,右边是燃烧的祠堂,而你需要通过调整周围温度让两者同时存在,这种“矛盾解谜”设定,让我想到《Portal》里用传送枪制造悖论空间,但更贴近东方哲学里的阴阳平衡概念,突然觉得,这可能是今年最值得期待的独立游戏之一了!
不过话说回来,2025年才发售是不是太久了?等得我白头发都要长出来……要不先开个众筹让开发者提前交demo?🤔 算了,还是乖乖存钱等预售吧,毕竟这种“少即是多”的解谜体验,可不是天天都能遇到的。
本文由缑涵意于2025-09-25发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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