《2XKO》2025年封测情报发布:英雄联盟格斗段位体系与角色阵容揭秘!
- 游戏攻略
- 2025-09-25 11:31:25
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为模拟真人写作,包含口语化表达与不完整思考)
刚刷到《2XKO》封测情报时,我手上的咖啡差点洒在键盘上——英雄联盟格斗游戏?这概念像亚索的E技能一样突然窜进视野,先说最抓眼球的段位体系,官方这次居然把"峡谷之巅"的排位逻辑搬进了格斗场,但仔细看规则又完全不是那回事。
比如青铜到王者的梯度设计,表面看是传统格斗游戏的晋级赛模式,但暗藏了类似《街霸6》的动态难度调整,举个例子,当你连续用锐雯的连招击败三个对手后,系统会悄悄提升对手的AI反应速度,这种"隐藏压力测试"让晋级赛不只是连胜那么简单,不过有个细节让我皱眉头:王者段位居然需要完成特定角色任务,比如用EZ打出10次完美连招才能保级,这会不会让专注某个角色的玩家被迫转型?
角色阵容方面,封测爆出的22个英雄里藏着不少彩蛋,最让我兴奋的是卡特琳娜的格斗化改造——她的匕首现在能插入地面形成陷阱,类似《罪恶装备》的场地控制技,但测试视频里有个尴尬镜头:当她试图用E技能突进时,居然被盖伦的Q技能直接打断,这平衡性怕是要让开发者连夜改代码。
说到平衡,这次封测暴露的数值问题挺有意思,比如盲僧的摸眼回旋踢在训练场帅得不行,实际对战中却因为前摇太长被对手反打,这让我想起《铁拳7》的风神步,表面华丽但实战鸡肋,不过开发组似乎在鼓励组合技,比如亚索接大时可以触发队友的击飞效果,这种团队配合机制在格斗游戏里挺新鲜的。
有个细节让我会心一笑:段位图标居然用了英雄联盟原画的像素风变体,比如黄金段位是镀金的亚索面具,钻石段位则是佐伊的星星眼,这种跨次元联动比单纯换个颜色有诚意多了,但不知道实际游戏里会不会影响战场辨识度。
最后聊聊争议点,很多玩家吐槽排位赛必须用指定角色打满十场,这感觉像被强制玩不熟悉的英雄,但换个角度想,这可能是在模仿《任天堂明星大乱斗》的随机角色挑战模式,只不过更系统化,不过当我在测试服遇到必须用龙龟打五场的情况时,那种想摔键盘的冲动确实很真实——这货在格斗游戏里简直是个移动靶子。
这次封测情报像把双刃剑,既有让人眼前一亮的创新,也有明显需要打磨的棱角,现在最担心的是,当锐雯的连招系统遇到盖伦的转转乐,到底是技术流碾压还是无脑流称王?或许得等明年正式上线后,用被对手虐出的经验值来回答这个问题了。
本文由代永昌于2025-09-25发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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