当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

Steam2025年必玩轻肉鸽《魔王将至》自动对战玩法7月17日强势来袭!

(坐在电脑前,手指无意识敲着桌面,屏幕上是《魔王将至》最新PV里自动对战的演示画面,突然想起上周在Steam论坛看到的帖子——"肉鸽游戏自动战斗?那还玩个屁的策略啊!")

说实话,我最初也这么想,直到上周四凌晨三点,顶着黑眼圈把测试版打通第三周目,才惊觉这个叫《魔王将至》的家伙,可能真的在肉鸽赛道踩出了条野路子。

开发组是三个被大厂裁员的中年程序员,这事儿在TapTap开发者日志里写得挺实在,他们把传统肉鸽的"手动操作+Build构建"拆成了两半:战斗阶段完全交给AI自动决策,玩家只能在每波敌人清完后调整装备和技能,听起来像把RTS的微操砍了,但实际玩起来——(突然笑出声)

比如第二周目那个冰霜墓穴关卡,我的骷髅法师队被三个火焰元素追着跑,AI自动释放的冰锥术原本总打偏,直到我赌气把"精准施法"符文全换成"范围伤害",结果冰雾直接覆盖了半张地图,那天凌晨三点,我盯着屏幕里自动结阵的骷髅兵,突然懂了什么叫"策略性转移"。

Steam2025年必玩轻肉鸽《魔王将至》自动对战玩法7月17日强势来袭!

(突然想起什么,抓过手机翻相册)上周测试服截图里,有个叫"灵魂熔炉"的随机事件,当时我的自动战斗AI正跟深渊蠕虫打得难解难分,突然弹出选项:"是否献祭10%最大生命值,换取全队暴击率提升?"手一抖点了是,结果AI趁机触发连携技,直接把BOSS秒了,这种"玩家决策影响AI智商"的设计,比某些游戏里花里胡哨的技能树实在多了。

不过也有抓狂的时候,比如自动对战时,我的盗贼总爱先开"消失"保命,结果输出位全暴露在AOE里,后来发现可以设置"优先攻击后排"的指令,但那个UI藏得特别深,得在装备界面长按三秒才能调出,这种反直觉的设计,反而让我觉得开发组是真心在做实验,而不是套模板赶工。

(突然压低声音)听说他们把"自动对战"做成了可调节的模块,硬核玩家能关掉AI接管战斗,但测试服数据显示,87%的玩家选择全程自动——这数据要是真的,那可太有意思了,就像当年《暗黑3》的秘境系统,最初被骂成"一键扫荡",结果最后成了核心玩法。

Steam2025年必玩轻肉鸽《魔王将至》自动对战玩法7月17日强势来袭!

现在最担心的是,7月17日正式上线后,会不会被喷"自动战斗毁肉鸽",但转念想想,当年《杀戮尖塔》刚出时,不也有人骂"卡牌游戏要什么路线选择",这游戏真正聪明的,是把"策略深度"从操作精度转移到了资源分配,就像把围棋的落子权交给了AI,但棋盘布局还是得自己来。

(手机突然震动,测试服更新提示弹出来)哦对,他们刚加了"魔王契约"系统,允许玩家自定义AI的战术倾向,比如我的骷髅法师队,现在能设置成"优先保护治疗"或者"无脑集火脆皮",这种把AI当养成对象的设计,比某些游戏里换个皮肤就当新角色卖实在多了。

最后说句大实话:这游戏可能不会成为年度最佳,但绝对能在肉鸽史上留个脚注,就像当年《以撒的结合》证明随机性可以好玩,《魔王将至》则在问——如果战斗本身变成资源,玩家到底在为什么而战?

(突然站起来伸懒腰)管他呢,反正7月17日凌晨,我的Steam库里肯定会多出这个绿油油的魔王图标,到时候要是被自动战斗气到摔鼠标,大不了再回来骂这篇评测是垃圾——不过那时候,我可能正忙着看AI帮我打通第四周目呢。