失落之魂2025媒体评价两极分化,剧情节奏缓慢与玩法单一成焦点争议
- 游戏攻略
- 2025-09-25 07:24:53
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(叼着半块巧克力敲键盘)这游戏啊,就像我上周点的那杯网红奶茶——表面浮着层金箔,喝一口才发现底下全是没化开的糖精,媒体评分两极分化得跟股市K线图似的,IGN给9分说"艺术性突破",而GameSpot直接甩了个6分吐槽"慢性自杀式叙事"。
先说那剧情节奏吧,第三章有个支线任务,让玩家在雨林里找七个会发光的蘑菇,我花了四十分钟对着几乎一模一样的树根戳戳点点,最后发现第七个蘑菇藏在NPC的裤裆里——这设计怕不是制作人喝大了的产物?更绝的是主线推进,主角每说三句台词就要切个慢镜头特写,配合BGM里那声悠长的"啊~~~",我差点以为自己在看《小时代》电影版。
玩法单一的问题更明显,战斗系统像被锁死在"轻攻击→重攻击→闪避"的三循环里,连招表薄得能当扇子用,对比下隔壁《艾尔登法环》的武器战技,这游戏连BOSS战都透着股"我们尽力了"的敷衍感,比如最终章的冰龙战,攻击模式就三种:甩尾巴、喷冰雾、飞天砸地,我甚至能边嗑薯片边用滚键躲技能。
但说真的,这游戏也有让我眼前一亮的瞬间,某个隐藏关卡里,主角在废墟中拼凑出父母的照片,背景音突然混进段走调的钢琴声——这种粗糙的真实感,比任何4K贴图都戳心,可能正是这种不完美的矛盾,让爱它的人爱得疯狂,恨它的人恨得牙痒。
(突然把键盘推到一边)哎,说到底游戏还是得自己玩,就像我永远搞不懂为啥有人爱喝美式,但看到咖啡机冒热气时,还是会鬼使神差地按下按钮🤷♂️。
本文由庾鸿宝于2025-09-25发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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