2025年Switch2版《星球大战 法外狂徒》来袭,育碧盼扭转游戏命运
- 游戏攻略
- 2025-09-24 22:37:41
- 1
(坐在咖啡馆敲键盘时,窗外飘进一阵冷风,我缩了缩脖子,继续在Steam库存里翻找去年买的《星球大战:法外狂徒》)
说真的,我刚开始听到这个消息的时候,差点把咖啡喷在屏幕上,育碧?Switch2?这两个词组合起来像某种行为艺术,去年在PS5上玩《法外狂徒》的糟糕体验还历历在目——那鬼畜的载具操控、重复到令人发指的支线任务,还有主角那张怎么看都像AI生成的脸,但转念一想,Switch2那个据说能媲美PS4 Pro性能的机子,或许真能成为育碧的救命稻草?
记得去年E3展后,我蹲在育碧展台试玩版前等了四十分钟,当时工作人员递来手柄时特意强调:"这是全新优化的版本",结果五分钟不到,我就在莫斯艾斯利的街头卡成了PPT,现在他们居然要在Switch2上重制这款争议之作,我脑补的画面是育碧CEO握着任天堂高层的双手说:"这次我们真的改了,真的!"
不过话说回来,任天堂的魔法确实能让很多游戏起死回生,巫师3》在Switch上的表现就堪称奇迹,虽然画质阉割得像马赛克拼图,但掌机模式随时掏出来砍怪的感觉太上头了,或许《法外狂徒》能借着Switch2的便携性,把那些在主机版上暴露无遗的缺陷藏起来?比如把复杂的太空战简化成触屏操作,或者用HD震动模拟光剑的触感——虽然这听起来像异想天开。
但育碧现在的问题可能不只是技术层面,他们最近几部作品都透着股奇怪的疲惫感,就像连续加班三个月的社畜突然被要求交出创意方案。《法外狂徒》的开放世界设计明显在模仿《荒野大镖客2》,但学了个四不像:既没有R星的叙事深度,又丢了育碧自家沙盒的探索乐趣,我至今记得某个任务要护送AI盟友穿过峡谷,结果那货走着走着突然卡在石头里,系统提示我"任务失败",理由是"盟友迷路了"。
这次Switch2版要是真能翻身,可能需要彻底重构游戏内核,比如把重点放在更紧凑的剧情体验上,而不是强行塞满100小时的垃圾任务,或者加入任天堂擅长的本地多人模式,让两个绝地学徒在咖啡厅里用Joy-Con对砍——虽然这和原作设定完全不符,但想想还挺带感?
(隔壁桌的小孩突然发出夸张的笑声,我慌忙把笔记本合上,咖啡杯在桌面上晃出涟漪)
其实最让我好奇的是,育碧这次会不会学聪明点,针对Switch2的特性做定制化调整,比如利用任天堂的网络服务优化联机体验,或者把那些在主机版上被吐槽的UI设计改得更适合触屏操作,不过考虑到他们过去对掌机平台的敷衍态度——看看《刺客信条:解放》在PSV上的表现——我实在不敢抱太大希望。
但人总是健忘的,就像我明明被《赛博朋克2077》首发版伤透了心,现在还是乖乖蹲在PS5前等续作消息,或许明年这个时候,我也会成为真香大军的一员,举着Switch2在地铁上刷《法外狂徒》的支线任务,毕竟在这个游戏越做越复杂的时代,有时候我们需要的可能只是一台能塞进背包的时光机,带我们回到那个能被简单快乐打动的年纪。
(咖啡已经凉透,但窗外的霓虹灯开始亮起,我摸出Switch旧版,屏幕里《塞尔达传说》的存档还停留在去年夏天,或许该给这个游戏界的老顽固们一点时间,毕竟连任天堂自己都还在摸索次世代的正确姿势呢。)
本文由宜白风于2025-09-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/8953.html