2025年全新支援猎人伙伴加入《怪物猎人 荒野》第三弹更新强化狩猎体验
- 游戏攻略
- 2025-09-24 16:07:19
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(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏时的碎碎念)
刚在推特刷到2025年《怪物猎人 荒野》第三弹更新的爆料,手里的手柄差点砸脸上——全新支援猎人伙伴?这概念听着像给单机玩家塞了个活体外挂,但卡普空这次玩真的?
记得去年打冰咒龙时被冻僵在原地,猫车次数比历战王还多,要是当时有个会丢热饮的AI队友...等等,官方说这次的新伙伴不是随从猫?是能切换三种战斗风格的"环境适应型猎人"?听起来像把《世界》的指南针和《崛起》的牙猎犬揉碎了重组。
最让我在意的是他们提到的"动态战场支援系统",比如打雷狼龙时,新伙伴会自动架设绝缘护盾?或者在我被毒雾困住时,用烟雾弹制造逃生路径?这比单纯加血条有趣多了,但问题来了——AI真的能判断什么时候该进攻什么时候该保命吗?
上次用防御向大剑被朋友吐槽"站桩输出",要是新伙伴能根据我的武器类型调整策略...比如我举盾时它去打断怪物动作,我收刀喝药时它帮忙吸引仇恨,不过卡普空的美工组这次好像偷懒了?爆料图里的支援猎人穿着和主角团同款的盔甲,连发型都像复制粘贴的,就不能给点异域风情吗?
突然想到个邪道玩法:把支援猎人设置成纯辅助型,自己带把轻弩专门上状态,上次三人队打黑龙,两个近战永远在等另一人拉仇恨,要是有个AI能稳定控场...不过测试服玩家反馈说支援猎人偶尔会卡在场景模型里,比如火山地图的岩浆缝隙,这bug得等到猴年马月才能修?
最绝的是他们加入了"情绪同步系统",我愤怒时伙伴会进入激昂状态,我害怕时它会优先保命,但问题是,谁会在被岩龙吞进肚子里时还能保持冷静啊?上周被爆鳞龙炸到心态爆炸,要是当时有个AI队友跟着暴走,场面估计更混乱。
不过说真的,这次更新最聪明的点在于把"单机"和"联机"体验揉在一起,社恐玩家终于不用硬着头皮组队,手残党也能体验速刷的快感,但老玩家会不会觉得太简单?就像《世界》刚出导虫时,有人骂这是削弱探索乐趣,结果现在谁离得开那个小绿点?
最后吐槽下卡普空的命名审美,第三弹更新叫"燎原之舞",这名字听起来像少女漫画的招式名,不过要是新地图真有随火焰起舞的特效,配合支援猎人的火焰护盾,说不定能拍出堪比电影的狩猎片段——前提是帧数别掉到PPT模式。
(文章以未完成状态收尾,保留思考痕迹)
这次更新像把双刃剑,既解决了单人玩家的痛点,又可能打破原有的战斗平衡,等测试服开放,我肯定第一时间用太刀测试AI的见切判定,要是它能帮我补上那0.5秒的空档...嘿嘿,历战王们,准备好迎接新时代的猎人了么?
本文由姓灵阳于2025-09-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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