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《宝可梦传说 Z-A》官宣2025年10月16日发售,支持NS与Switch2体验!

宝可梦粉丝集体沸腾了!🎉就在今天凌晨,任天堂突然甩出《宝可梦传说 Z-A》的预告片,宣布游戏将于2025年10月16日登陆NS和Switch2双平台,我盯着屏幕上的"Z-A"标题看了半分钟,突然意识到——这可能是宝可梦系列最叛逆的一次命名。

先说最让我兴奋的点:这次终于要回归"城市"主题了!前作《阿尔宙斯》把玩家扔进原始森林,《朱紫》虽然搞了开放世界但城镇空洞得像鬼城,而Z-A的预告片里,那个霓虹闪烁的未来都市让我DNA动了——宝可梦和人类共同生活的赛博朋克风城市?光是想象在摩天楼顶和喷火龙玩极限运动,或者用手机APP点外卖让宝可梦送货,就足够让我熬夜预购。

不过GF社这次真的能做好吗?🤔记得《剑盾》的旷野地带刚出来时,大家都夸"宝可梦终于有开放世界了",结果跑图半小时遇到两只家门鸟,而《朱紫》的开放世界更绝,骑着神兽跑图半小时,遇到五只同样在跑图的玩家——这哪是冒险,简直是宝可梦版《荒野大镖客》在线模式。

这次Z-A的预告片有个细节让我在意:主角骑着摩托形态的宝可梦在城市里穿梭,突然一个急转弯冲进小巷,镜头切到墙上张贴的"宝可梦格斗大赛"海报,这种无缝衔接的场景转换,像极了《塞尔达传说:王国之泪》的洞穴系统——难道GF终于学会了如何让世界活起来?

但最让我纠结的是双平台发售,NS的机能大家都知道,玩《朱紫》时在城镇里掉帧掉成PPT,Switch2的预告片里却展示了4K材质的宝可梦毛发,这会不会导致NS版变成"阉割版"?就像当年《塞尔达:旷野之息》的WiiU版,画质差到让人怀疑人生,不过转念一想,如果GF能像《原神》那样做动态分辨率调整,或许NS玩家也能流畅体验未来都市的魅力?

说个私心的小期待:这次能不能让宝可梦真正参与城市建设?比如用怪力帮忙盖房子,用皮卡丘发电,或者让百变怪变成家具?前作《Let's Go》里让宝可梦跟在身后散步,已经让我这种云养宠玩家爽到不行,要是能指挥宝可梦做更多事……

《宝可梦传说 Z-A》官宣2025年10月16日发售,支持NS与Switch2体验!

不过GF的尿性大家也懂,预告片永远是"画饼大师",就像《朱紫》预告片里的骑乘系统,实际玩起来像在开碰碰车,这次Z-A的"宝可梦与人类共同生活"主题,会不会最后变成换个皮的抓宠游戏?比如城市里虽然有宝可梦店员,但互动仅限于"对话-战斗-捕捉"三件套?

《宝可梦传说 Z-A》官宣2025年10月16日发售,支持NS与Switch2体验!

但换个角度想,如果Z-A真的能把宝可梦深度融入城市生态,那可能是系列最颠覆的作品,比如用宝可梦解决交通问题(会飞的宝可梦当出租车),用宝可梦能力发电(雷丘发电站),甚至让宝可梦参与政治(议员是妙蛙种子)——这种设定光是想想就够中二,但宝可梦系列从来都不缺这种童趣。

最后想吐槽:为什么选在10月16日?这个日期让我想起2019年的《宝可梦:剑/盾》,当时也是11月发售,结果因为BUG太多被骂上热搜,GF这次提前一个月,难道是为了给Switch2留出优化时间?还是说他们终于学会了"早产儿需要更多时间发育"?

现在只希望GF这次别翻车,毕竟等了这么久,真的不想再玩半成品了🙏,不过看到预告片里那只戴着VR眼镜的皮卡丘,我突然又燃起了希望——或许这次,宝可梦真的要带我们走向未来了?

《宝可梦传说 Z-A》官宣2025年10月16日发售,支持NS与Switch2体验!