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PS4标识现身生化危机9安魂曲2025预告!玩家争辩新旧世代主机性能边界

PS4标识现身生化危机9安魂曲2025预告!玩家争辩新旧世代主机性能边界

(坐在电脑前揉了揉眼睛,屏幕上的预告片正播放到关键处)😱 等等,刚才镜头扫过开发商列表时,那个PS4的蓝色logo是不是闪了一下?我倒带三遍才确认——卡普空真的把《生化危机9:安魂曲2025》的预告片同时打上了PS4和PS5的标识!这操作简直像在玩火,毕竟前作《生化危机8》在PS4上运行时,那些加载时间和材质模糊的问题可被喷惨了... (突然想起去年玩《生化危机2:重制版》PS4版的经历)记得当时在警局走廊转弯时,贴图加载延迟导致僵尸突然从墙里"长"出来,吓得我手柄都飞了🎮,现在新作居然还要兼容旧主机?难道他们找到了什么黑科技优化方案?或者...(手指无意识敲打桌面)这会不会是预告片制作时的疏忽?毕竟索尼官方早就停止给PS4游戏打认证logo了。 翻开评论区,玩家们的争论比游戏里的丧尸还凶猛,有人甩出《最终幻想7重制版》PS4版的运行数据——动态1080P+稳定30帧,证明旧主机仍有潜力可挖;也有人贴出《瑞奇与叮当》PS5版的瞬间加载对比视频,反问"你们真的能接受生化9在PS4上转圈半小时吗?"(突然想起自己PS4吃灰的现状)我的老伙计现在吃灰前最后一次运行的还是《对马岛之魂》,那风声掠过草原的音效至今还在硬盘里嗡嗡作响... 最有趣的是技术流玩家的分析,某推特用户用帧率分析软件发现,预告片里某个爆炸场景的光影效果,在PS4版中明显出现了分层渲染的痕迹——这和《恶魔之魂重制版》在PS5上使用的次表面散射技术完全不同,但卡普空向来以"榨干硬件性能"著称,谁还记得《生化危机5》在PS3上实现的分屏合作?那时候可没人抱怨帧数问题。 (突然意识到自己可能陷入怀旧情绪)不过这次真的不一样,PS5的定制SSD和光追单元,让《生化危机:村庄》的城堡迷宫有了前所未有的沉浸感,如果新作要在PS4上复现这种体验,可能得像《赛博朋克2077》那样做大规模删减——但那样还是我们期待的"安魂曲"吗? (看着窗外渐暗的天色,突然笑了)或许这就是游戏开发的魅力所在吧,当我们在争论30帧和60帧的差异时,卡普空的工程师们正在某个实验室里,让PS4的Jaguar处理器跑出我们意想不到的效果,就像当年谁也没想到PS3的Cell架构能撑起《神秘海域2》那样...(突然被手机消息打断)哦,朋友发来《艾尔登法环》DLC的泄露图,这话题跳跃得...算了,先存个档,明天再战。

PS4标识现身生化危机9安魂曲2025预告!玩家争辩新旧世代主机性能边界

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