《阴阳师》般若2025年限定皮肤「荧光照夜」动态特效首曝
- 游戏攻略
- 2025-09-23 00:34:13
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(瘫在椅子上揉眼睛)刚刷到般若新皮肤的爆料视频,我直接从床上弹起来——这荧光特效也太犯规了吧!😱 以前总觉得般若的皮肤要么太阴郁要么太华丽,这次「荧光照夜」居然把暗黑风和荧光色玩出了赛博朋克的感觉?
先说那个动态面具特效(突然压低声音),你们发现没?般若攻击时面具裂开的瞬间,会有蓝绿色荧光像碎玻璃一样炸开,然后慢慢消散成萤火虫似的光点,我反复看了三遍,每次碎裂的轨迹都不一样,这随机性怕不是程序员偷偷加了混沌算法?🤯 对比之前那个「血染夜」皮肤,虽然也是破碎特效,但这次的光影层次明显更复杂,尤其是阴影部分居然会随着光线变化泛出幽蓝,这细节控得我头皮发麻。
突然撇嘴),这个荧光色会不会太刺眼了?我昨天戴着防蓝光眼镜看演示视频,还是被闪得眼睛发酸,可能设计师是考虑到般若的「双面」设定,故意用高饱和荧光来强化视觉冲击?比如攻击时面具的荧光会吞噬周围黑暗,而待机时又慢慢渗出幽光,这种明暗对比确实很符合他「被诅咒的少年」背景。
最让我尖叫的是普攻时的拖尾特效!💫 当般若挥动扇子,荧光轨迹会短暂残留成类似梵文符号的图案,三秒后化作星尘消散,这个设计太聪明了——既保留了和风元素,又加入了未来感,我突然想到,之前阴阳师和初音未来联动时,也有类似的光效处理,但这次明显更克制,不会让人觉得出戏。
挠头),动态立绘的走路姿势是不是有点僵硬?尤其是转身的时候,裙摆飘动幅度太小了,和实际战斗中的飘逸感形成反差,可能设计师把重点都放在特效上,动作模组反而没跟上?或者这是故意为后续优化埋的伏笔?
瘫回椅子上),虽然钱包在抗议,但这次我可能真要为特效买单了,毕竟上次错过「夜溟彼岸花」的皮肤,后悔到现在,就是不知道实装后手机会不会带不动,毕竟这特效密度堪比高画质手游的终极测试……(突然笑出声)要是打道馆时对面五个般若同时开大,那画面怕不是要闪瞎全场?🤣
本文由才同于2025-09-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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