2025年全新2D解谜力作《久宫》9月8日Steam上线,简约画风开启沉浸解谜之旅
- 游戏攻略
- 2025-09-22 20:22:20
- 1
(坐在电脑前挠头)这游戏名儿叫《久宫》?听着像古风题材,但官方说是简约画风……这反差感有点意思啊,最近解谜游戏扎堆,但能让我记住的没几个,上周刚通了《笼中窥梦》的demo,突然冒出个《久宫》说要9月上线,我得好好扒一扒。
先说画风吧,官方放出的截图确实够"简",白底黑线的几何场景,主角是个火柴人?不对,仔细看是带点水墨质感的剪影,这种极简设计让我想起《Gorogoa》的碎片化叙事,但更抽象,比如有个场景是九宫格旋转的迷宫,每格都藏着半截诗句,得把格子转成特定角度才能拼出完整句子——这设计比单纯找钥匙开门聪明多了。
(突然拍桌)但你们发现没?现在解谜游戏都爱搞"沉浸式"标签,好像加个第一视角晃动镜头就能让人身临其境,可《久宫》的沉浸感反而来自留白,比如某个关卡需要站在特定位置听环境音,风声里混着摩斯密码,屏幕边缘会随着声波震动,这种"不完整信息"的传递方式,比手把手教你怎么解谜高级多了。
不过有个点让我纠结:官方说游戏有"哲学向多结局",现在多结局太常见了,但怎么做出新意?他们放出的试玩片段里,主角在镜宫反复折射影子,最后选择打碎镜子还是修复它,会影响后续关卡的光影机制,这设计有点像《艾迪芬奇的记忆》,但把选择后果具象化成游戏机制,挺有野心的。
(突然压低声音)但说真的,我有点担心他们把"简约"做成"简陋",比如有个解谜需要调整三个滑块改变重力方向,操作手感要是像《人类一败涂地》那样飘忽,分分钟劝退,不过看实机演示里滑块有磁吸反馈,可能优化过?
最让我兴奋的是文化梗的融合,有个关卡把鲁班锁拆成动态机关,锁孔形状是甲骨文的"门"字,解开后背景浮现《周易》卦象,这种中西合璧的谜题设计,比单纯堆砌传统文化符号有诚意多了,虽然不确定老外能不能get到,但至少国内玩家会会心一笑。
(突然站起踱步)等等,他们说"9月8日上线",现在8月中了还没开预售?这宣传节奏是不是太佛系?或者憋着大招?比如像《戴森球计划》那样突然空降?不过Steam页面显示支持创意工坊,看来官方鼓励玩家自制关卡,这招能延长游戏寿命,但初期内容量够不够撑到玩家自产就难说了。
这年头敢做纯2D解谜的团队不多,更别说把水墨美学和硬核谜题结合,虽然不确定会不会像《画中世界》那样叫好不叫座,但至少他们敢在3A大作夹缝里玩小众——光这点就值得点个"愿望单"了,你们说呢?
本文由宜白风于2025-09-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/6771.html