《原始星球》2025年全新升级,沉浸式网格停车挑战登陆Steam!
- 游戏攻略
- 2025-09-22 17:46:13
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刚在Steam新品节页面刷到《原始星球》2025升级版的预告片时,我正叼着半块巧克力饼干,屏幕里的机械蜘蛛突然开始用触须玩立体停车——这画面直接让我饼干渣喷键盘上了,说实话,这游戏开发者怕不是偷看了我的噩梦素材库?
记得三年前玩过初代《原始星球》,那会儿它还是个用引力弹弓打外星怪的沙盒游戏,现在倒好,直接把驾驶舱塞进了会变形的机械蜘蛛里,还搞出个"网格停车挑战",预告片里那辆六足载具在陨石带里闪转腾挪的样子,让我想起上周在超市停车场被卡在两个SUV之间的惨痛经历——不过这次是三维立体版,还得用触须勾住漂浮的能量块当锚点。
最让我拍大腿的是他们把"停车"这个日常行为解构成了空间解谜,比如有个关卡是在正在崩解的小行星表面停车,网格系统会随着时间收缩,你得在蜘蛛腿卡进岩缝前算好每个支点的受力,上周试玩版里我在第三关卡了四小时,最后发现居然要用载具的尾部当临时支架——这设计简直是把现实里侧方停车的焦虑感放大了十倍。
不过说真的,这游戏最邪门的地方在于它把"强迫症"变成了核心机制,每次停车后系统会生成一个完美度评分,0.1%的偏差都能让你抓狂,我试玩时为了把机械蜘蛛的六条腿精准卡进陨石裂缝,硬是重启了二十次存档,最后发现开发者在隐藏成就里埋了个"停车焦虑症患者"的彩蛋。
但要说最让我起鸡皮疙瘩的,是游戏里那些半成品的设计细节,比如载具的液压系统会随着停车次数增加出现磨损,某个支点的液压杆突然卡死时,那种手忙脚乱的感觉比任何恐怖游戏都刺激,上周直播时有玩家吐槽说这根本是"机械蜘蛛抑郁症模拟器",结果官方第二天就往游戏里塞了个蜘蛛载具心理医生NPC。
现在想想,这游戏像极了开发者在玩一场危险的平衡术——把硬核的物理引擎藏在色彩斑斓的外星表皮下,用停车这种日常行为勾出玩家最深层的挫败感,我甚至开始怀疑,他们是不是在某个地下车库装了摄像头,把我上周侧方停车失败的全过程扫描进了游戏。
最后说句大实话:虽然这游戏的停车系统让我梦回驾校,但那个在零重力环境下用蜘蛛腿勾住陨石停车的瞬间,真的让我找到了当年玩《Portal》时那种智商被按在地上摩擦的快感,现在唯一担心的是,等正式版发售那天,Steam会不会新增个"因停车引发的设备损坏"统计栏。
本文由乐正鲸于2025-09-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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