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《王国之心失落连结》推迟至2025年发售,计划加入AI动态叙事与定制技能树

《王国之心》系列新作《失落连结》跳票到2025年这事儿,说实话,我第一反应是"又来?"毕竟这系列跳票史都能编本百科全书了,但这次官方甩出来的理由挺有意思——AI动态叙事和定制技能树,这两个词儿像块糖,把我这老玩家的馋虫勾得直痒痒。

《王国之心失落连结》推迟至2025年发售,计划加入AI动态叙事与定制技能树

先说动态叙事,记得玩《王国之心3》时,我总在幻想:要是索拉和利库的对话能根据我之前的战斗表现调整就好了,比如我总用火焰魔法轰怪,利库会不会吐槽"你丫是不是把火元素当饭吃了?"现在听说AI要介入叙事,突然有点慌——这玩意儿会不会把野村哲也那些中二又细腻的台词全搅和成四不像?就像去年玩某个开放世界游戏,NPC总在不合时宜的时候说"今天天气真好",尴尬得我脚趾抠出三室一厅。

不过转念想,要是AI能记住我玩《梦中降生》时总让泰拉冲在最前面当肉盾,或许在《失落连结》里,某个关键剧情他会突然拍拍我肩膀说:"兄弟,这次换我殿后?"这种细节要是能成真,那可比单纯多几个支线任务带劲多了,就像《最终幻想15》里诺克提斯他们露营时的闲聊,虽然重复但真实得让人心暖。

再说定制技能树,前作《暗潮》的连结系统已经够复杂了,现在要加上AI定制?我脑补的画面是:系统观察我总用"治疗之泉"配"光之屏障",然后自动给我生成个"圣疗领域"的组合技,但问题来了——这会不会让新手玩家彻底懵圈?就像我表弟第一次玩《最终幻想7重制版》,对着爱丽丝的魔法菜单选了半小时,最后气得摔手柄。

《王国之心失落连结》推迟至2025年发售,计划加入AI动态叙事与定制技能树

不过野村团队这次学聪明了,据说技能树会分"剧情导向"和"战斗导向"两种模式,这让我想起玩《异度神剑3》时,系统会根据我常用职业推荐装备,虽然偶尔推荐的东西完全不搭,但那种被"懂我"的感觉挺戳人的,要是《失落连结》能做到"你总用钥匙剑,就多给你点近战强化",而不是强行塞魔法书,那才算真懂玩家。

最让我纠结的是跳票本身,2025年,那时候我都三十了,还能像学生时代那样熬夜刷隐藏结局吗?但转念想,要是这次AI真能搞出点新花样,等两年也值,就像当年等《王国之心2》的Final Mix版,虽然等得抓心挠肝,但看到新增的十二个场景,所有抱怨都烟消云散了。

现在唯一担心的是——AI会不会太聪明?要是它根据我总跳过剧情的习惯,直接把过场动画缩成两分钟精华版,那我怕是要哭晕在厕所,毕竟玩RPG图的就是沉浸感,要是连"按键跳过"都成了历史,那才叫真·革命。

这次跳票像颗夹心糖,外头裹着焦虑,里头藏着期待,作为从PS2时代追过来的老粉,我只想说:野村先生,您要真能让AI写出比"光之战士"更肉麻的称号,我跪着等2025年都行。