全息线索解谜+多结局剧情,丰川》侦探RPG将于2025年7月27日登陆Steam
- 游戏攻略
- 2025-09-22 14:16:00
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🎮 当我第一次听说《丰川》这款侦探RPG时,脑海中浮现的居然是高中时在物理实验室偷摸玩全息投影的糗事——那时候手一抖,把老师珍藏的恐龙模型投影成了会走路的香蕉(别问,问就是量子力学),而这款游戏居然把全息技术塞进了解谜系统?这让我忍不住搓手期待:要是能亲手把犯罪现场的线索投成会说话的香蕉,那破案过程得有多荒诞又带劲啊!
不过开发者显然比我更会玩,上周刚放出的实机演示里,主角在暴雨夜的码头用全息手套重组碎片线索,血迹、指纹、弹壳像被施了魔法般悬浮在空中,指尖轻点就能让时间倒流看凶案重现,最绝的是某个案子需要把三个不同时间点的全息影像重叠——我盯着屏幕里交错的光影,突然想起去年在美术馆看到的互动装置,当时还吐槽“这技术要是能用来查案该多好”,结果《丰川》真把它变成了核心玩法。
说到多结局,官方放出的分支树图简直像迷宫,比如第三章的“毒蛋糕案”,玩家可以选择伪造证据包庇熟人,或者揭发真凶但导致无辜者背锅,这让我想起某次玩《极乐迪斯科》时,因为舍不得花钱买止痛药,硬是让主角在雨里站了三天,最后错失关键线索,不知道《丰川》会不会也有这种“穷到影响智商”的设定?要是钱包瘪了只能靠翻垃圾桶找线索,我大概会对着屏幕喊“这侦探不当也罢”。
不过最戳我的还是预告片里那个细节:主角的侦探证会随着结局变化,要是选择和黑帮合作,证件边缘会渗出暗红色的墨迹;而走正义路线的话,照片里的瞳孔会微微发亮,这种藏在细节里的浪漫,让我想起《奥伯拉丁的回归》里用望远镜看船员遗骸的设定——游戏制作者仿佛在说:“看,我们连你根本不会注意的地方都较真了。”
现在说“神作预定”还为时尚早,毕竟去年也有款打着“全息解谜”旗号的游戏,结果玩家反馈全是“投影卡在墙里”“线索自动消失”的bug,但《丰川》团队在访谈里提到,他们专门请了魔术师设计线索的呈现方式——比如某个密室需要用全息投影制造“视觉盲区”,让玩家以为门在左边,其实真门藏在右边,这让我突然有点紧张:要是我的3D眩晕症发作,会不会把关键线索看成双重影像?
距离2025年7月27日还有两年,但我已经开始琢磨Steam成就该怎么刷了,香蕉侦探”称号(必须用全息投影把线索变成水果三次),或者“穷到极致”勋章(全程不买任何道具通关),不过更可能的是,我会卡在某个需要组合五个时间点线索的关卡,对着屏幕抓头发大喊:“这TM到底是凶手的手印还是我昨晚吃的泡面油渍?!”
《丰川》像一颗混合了全息糖衣和硬核推理的怪味豆——你永远不知道下一颗是甜到齁嗓子,还是苦得皱眉头,但这种不确定感,不正是侦探游戏的魅力所在吗?🔍
本文由苍夏蓉于2025-09-22发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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