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黑鹄工作室揭晓2025山河实机演示,AI交互与秘境挑战引爆讨论

(敲键盘声)哎,你们看到黑鹄那个新演示没?我昨晚刷到的时候差点把手机砸脸上——不是吓的,是手滑,说实话,我刚开始看到这个演示的时候,心里还有点犯嘀咕,毕竟现在游戏圈的饼画得比天还大,结果落地就成饼渣的例子太多了,但这次,黑鹄好像真的整出了点不一样的东西😮。

先说那个AI交互系统吧,官方叫它“山河灵韵”,我原本以为又是那种“你好,需要帮忙吗?”的复读机NPC,结果演示里有个细节特别戳我:玩家在竹林里遇到只受伤的白鹤,你给它包扎伤口,它下次出现时会叼来草药;你要是直接拔它羽毛,下次见面它直接飞走,留你在原地风中凌乱😅,这哪是AI啊?这分明是养了个记仇又傲娇的电子宠物!

更绝的是秘境挑战,演示里有个叫“镜花水月”的副本,玩家要破解机关才能拿到宝箱,但黑鹄没走常规解谜路线,而是让AI根据玩家之前的操作习惯生成陷阱,比如我这种喜欢莽的,机关会突然喷火;要是你爱躲猫猫,可能脚下直接变沼泽,这设计简直像在跟玩家玩心理战,我刷到个主播连死五次后气到摔手柄,结果第六次突然开窍,弹幕全在刷“黑鹄你是魔鬼吧!”🤣。

不过说真的,这种动态难度调整其实挺聪明的,传统游戏要么太简单像过家家,要么太难劝退萌新,而黑鹄的AI系统能根据玩家水平自动调节,就像给每个人定制了专属副本,我甚至怀疑他们偷偷学了心理学,毕竟谁不想体验“被游戏针对”的刺激感呢?

黑鹄工作室揭晓2025山河实机演示,AI交互与秘境挑战引爆讨论

槽点也不是没有,比如演示里那个轻功系统,官方吹得天花乱坠,结果有玩家发现飞檐走壁时容易卡进建筑里,评论区直接变成“黑鹄建筑师招聘现场”,还有人说AI对话太毒舌,有次帮老奶奶找猫,她居然回“年轻人别整天打游戏,多出去晒晒太阳”🌞,气得玩家当场卸载游戏(不过两小时后又默默装回来)。

但这些小毛病反而让我觉得真实,毕竟游戏嘛,哪能真的完美?就像生活一样,有点磕磕绊绊才有趣,黑鹄这次算是把“不完美”玩出了新花样,至少他们敢把半成品端出来,而不是画个永远吃不到的饼。

最后想吐槽一句:你们说黑鹄是不是偷看了我的游戏日记?怎么我昨晚刚想“要是有个会骂人的NPC就好了”,今天他们就搞出来了?这波啊,这波是预言家刀了猎人🔪(或者反过来?),不管怎样,2025年我肯定得冲一波,哪怕为了那只记仇的白鹤也得玩!