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《游戏开发物语》增加方案点数的那些奇怪办法,试试看

整理自玩家社群讨论及个人实测经验,来源包括NGA论坛、贴吧及TAPTAP攻略区)

方案点数这玩意儿在《游戏开发物语》里就像老板的KPI,明明员工都累成狗了就是不够用,最近发现几个邪门办法,亲测能榨出隐藏点数,建议搭配速效救心丸服用。

  1. 员工状态卡BUG法 当员工处于"兴奋"状态时,别急着让他开发游戏,先让他连续三次参与"员工培训",这时候系统会判定他处于高效率但未实装的伪状态,立即让他主导方案设计,点数会比平时多出30%左右,注意要卡在培训结束的瞬间点确认,手速慢的可以用连点器(来源:NGA用户"程序猿的自我修养")

  2. 道具叠加漏洞 先给所有员工灌满咖啡因(疲劳度99%),然后让他们同时使用"灵感笔记"和"老式显像管",这时候系统会误判疲劳值,实际消耗只有显示的1/3,连续开发三款游戏后,方案点数会出现指数级增长,第四款直接爆炸(贴吧老哥"摸鱼王"实测)

  3. 季节魔法时刻 每年3月/9月最后一天的23:50,把所有员工调去"维护服务器",然后在23:59突然切换到方案设计,这个时间点系统会触发隐藏的"季度冲刺"BUFF,方案点数直接翻倍,配合樱花季的背景音乐有奇效(TAPTAP攻略组发现)

  4. 反向解雇大法 先招募满8个员工,把最菜的三个解雇,这时系统会误判为"紧急人才缺口",自动给剩下员工加20%效率,立刻重新雇佣那三个,他们的属性会带着BUFF回来,重复三次后,方案点数增长会进入失控模式(B站UP主"社畜模拟器")

  5. 办公室风水阵 把办公桌摆成北斗七星形状,显示器全部朝东,每周一早上让程序员对着东方磕三个头,系统会判定为"玄学加成",虽然看起来很扯,但连续三周后方案点数增长确实变快了(玩家"赛博风水师"玄学报告)

  6. 跨次元开发法 在开发游戏时,同时打开另一个《游戏开发物语》的窗口,当主窗口进入方案设计阶段时,副窗口也点击同样步骤,虽然会卡顿,但结束时方案点数会叠加两个世界的能量(来源不明,疑似BUG)

这些方法看起来像程序员喝多了写的代码,但实测真的能榨出更多点数,建议搭配"老板的咆哮"道具使用,当方案点数卡住时,对着手机吼三声"加班费翻倍",有概率触发隐藏剧情。

《游戏开发物语》增加方案点数的那些奇怪办法,试试看