拳皇97狂八对老妖,别只看伤害还有连招节奏的问题.
- 游戏攻略
- 2025-11-05 02:04:58
- 2
(来源:拳皇97玩家社区论坛2023年技术讨论帖)
狂八和老妖这俩角色在97里对线,表面看是伤害数值的比拼,但懂行的都知道,连招节奏才是真杀招,举个最直观的例子:老妖的指令投伤害确实高,但要是狂八能卡准他收招的空档,一套民工连接上,伤害可能不如老妖一下重击,但能把人按在地上摩擦到心态爆炸。
关键点在于“节奏断层”,老妖的技能前摇普遍偏长,比如他那个经典的“妖影斩”,起手式一做,有经验的狂八玩家立刻就能预判到攻击范围,这时候要是强行用重拳对拼,大概率被反打,但狂八的优势在于普通技的衔接速度,比如下B接八稚女,或者跳C打逆向,这些操作的核心不是伤害多爆炸,而是通过快速压制让老妖的防御节奏被打乱。
再说资源管理,老妖的能量槽攒得快,但用得也费,一套MAX超杀下去可能直接清空,狂八虽然攒能慢,但小技能连招更灵活,比如用“百八式·暗勾手”压起身,接普通技骗出老妖的闪避,这时候哪怕只打掉半管血,也能把对手逼进“必须赌一把”的心理陷阱,老妖要是贪伤害强行放大,反而容易因为硬直被狂八反抓。
还有个细节容易被忽略:起身速度,狂八的受身动作比老妖快0.3秒左右,这时间差足够他抢先手,比如老妖被打倒后,狂八可以立刻用跳D压蹲,老妖要是急着用指令投反打,刚好会撞在狂八的攻击判定上,这种节奏压制比单纯比谁伤害高更致命,因为一旦陷入“被牵着走”的循环,老妖的任何高伤技能都可能变成送能量的活靶子。
最后说句大实话:97这游戏,伤害是死的,节奏是活的,狂八和老妖对线,拼到最后就是看谁能把对方的动作“卡”在自己的节奏里,老妖伤害再高,打不中人也是白搭;狂八连招再刮痧,只要节奏不断,照样能把人心态打崩。

本文由达静芙于2025-11-05发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/57114.html
