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物理引擎驱动游戏《A-RED Walking Robot》2025年7月17日Steam推出,打造个性化智能机器人玩具!

🤖💥 听说《A-RED Walking Robot》要在Steam上线了?7月17日!这消息让我这个从小拆玩具机器人长大的家伙突然手痒——小时候用乐高拼的四足机器人总在客厅地板上摔成“狗吃屎”,现在居然能通过物理引擎在虚拟世界里重现那种又气又笑的挫败感?

讲真,这游戏最戳我的不是“智能机器人”这个噱头,而是它敢把“不完美”当卖点,开发者在预告片里特意放了段玩家设计的机器人因为重心偏移,在沙地上扭成麻花的画面,配文是“你的创意可能比物理定律更叛逆”,这让我想起大学时帮室友调试他那个总往左偏的3D打印蜘蛛机器人——当时我们对着仿真软件调了八百次参数,最后发现是电机螺丝少拧了半圈,现在想想,这种“意外”才是机器人的灵魂啊!

🎮🔥 游戏里的物理反馈据说细腻到能区分橡胶轮胎和金属履带在不同湿度泥土里的抓地力差异,我甚至怀疑开发者是不是偷偷扒了NASA的火星车模拟数据——毕竟让一个虚拟机器人走过模拟月壤时扬起的尘土轨迹,和我家猫打翻的猫砂盆简直像双胞胎,不过最绝的是个性化系统,玩家不仅能换部件,还能给机器人“喂”数据训练AI,比如有个测试版玩家让他的机器人每天在虚拟悬崖边练习,结果三个月后那货居然学会了用尾巴当平衡杆,虽然尾巴其实是玩家硬塞上去的装饰品。

物理引擎驱动游戏《A-RED Walking Robot》2025年7月17日Steam推出,打造个性化智能机器人玩具!

但说实话,这游戏也不是没槽点,上周看直播,有个主播的六足机器人因为关节角度设置过猛,直接把自己卷成了莫比乌斯环,弹幕全在刷“物理引擎:你开心就好”,不过这种“失控”反而让我想到现实中的机器人研发——去年波士顿动力的Atlas不也摔过几次吗?虚拟和现实的边界,可能就在这堆bug和惊喜之间。

💡 突然有点感慨:我们这一代人小时候玩的是固定程序的遥控车,现在能亲手“养”一个会进化、会犯蠢、甚至可能给你带来意外惊喜的虚拟机器人,这种从“控制”到“陪伴”的转变,或许才是《A-RED》最动人的地方,就像我表弟现在每天抱着平板调他的机器人参数,嘴里念叨着“今天让它学翻跟头”,那股子认真劲儿,和当年我蹲在地板上给四驱车换齿轮一模一样。

7月17日,准备好了吗?反正我的Steam库已经给它留了位置——哪怕它第一版可能像所有新机器人一样笨拙,但谁知道呢?说不定下一个爆红的机器人网红,就诞生于某个玩家手滑设置的奇葩参数里呢?🚀🤖

物理引擎驱动游戏《A-RED Walking Robot》2025年7月17日Steam推出,打造个性化智能机器人玩具!