踏上墨境征途!Roguelike卡牌游戏《Inkborn》2025年Steam平台全新登场
- 游戏攻略
- 2025-09-21 18:34:14
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(揉了揉眼睛,点开Steam新品节页面)🎮 说实话,我当时看到预告片时差点把咖啡喷到屏幕上——这哪是卡牌游戏?分明是打翻了水墨画家的砚台,让所有规则都泡在墨汁里发酵了!《Inkborn》的开发者怕不是把"水墨"和"Roguelike"这两个词塞进炼金炉,炼出了某种会呼吸的动态画卷?
(突然想起上个月玩的某款大作)别拿它和《杀戮尖塔》比,虽然都是卡牌+肉鸽,但《Inkborn》的墨水机制根本是另一维度的狂欢,比如你抽到"墨龙"这张卡,不是简单造成伤害,而是会在战场留下持续三回合的墨迹,这些墨迹能强化后续卡牌——但要是被敌人踩中,反而会触发反伤!(拍桌)这就像在宣纸上作画,每笔都要算计下一笔的晕染方向!
(手指在空气中比划)最绝的是"墨境突变"系统,上周目我打着打着,整个战场突然变成水墨动画风格,所有卡牌效果都换了皮肤!比如原本的"火球"变成"墨爆",伤害范围变成扇形泼洒,但命中率下降20%,这种随机性不是数值调整,而是彻底改写战斗逻辑!(突然笑出声)有次我为了触发墨境,故意在第三层让BOSS把我打剩10%血,结果下一关直接进入"血墨交织"状态——所有治疗卡变成伤害卡,但暴击率翻倍!
(突然压低声音)不过这游戏也有让人抓狂的地方,墨韵系统"需要实时调整卡组构成,我曾试过组一套纯墨兽卡组,结果在"枯笔回廊"被教做人——那个关卡会随机抽走你三张核心卡!(抓头发)最后靠临时抓的"飞白"卡牌勉强通关,但那种心脏骤停的感觉...
(眼神发亮)但正是这种不完美才让人上瘾!开发者在Discord说,他们故意保留了3%的"墨迹失控"概率——当墨水浓度过高时,战场会随机生成无法破坏的墨块,强行改变走位,上次我就被这机制坑到重新开档,但现在反而期待这种意外!(突然模仿开发者语气)"我们要的不是完美平衡,而是每次打开游戏都像拆开一卷未知的古画"
(手机突然震动)哦对,他们刚公布了"墨魂"系统——收集足够墨水碎片可以解锁隐藏职业,写意画师"能用卡牌效果在战场作画!我已经在脑补用"泼墨"卡画出巨龙形状,直接让敌人陷入视觉眩晕的场景了...(突然愣住)等等,这系统是不是太依赖运气了?要是总抽不到关键卡怎么办?
(耸肩)管他呢,反正2025年第一季度我就要跳进这滩墨水里,就算被随机性虐到摔鼠标,至少摔的时候能看到满屏水墨特效——这波,值了!(突然露出狡黠的笑)听说预售送"墨宝"皮肤,我现在就去把钱包里的硬币倒出来...
本文由其莺莺于2025-09-21发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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