《圣剑传说 Visions of Mana》2025年新预告:神兽觉醒引发灾厄,冒险伙伴集结拯救世界!
- 游戏攻略
- 2025-09-21 17:40:31
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(开头带着点熬夜看预告的亢奋劲儿)
凌晨三点刷到《圣剑传说 Visions of Mana》新预告时,我差点把手机砸脸上——那头浑身裹着闪电的神兽破土而出时,屏幕蓝光直接照亮了我堆满泡面盒的书桌,说实话,这画面让我想起小时候玩《圣剑传说2》时被最终BOSS吓到尿裤子的夜晚,但这次的感觉更复杂,像喝了一杯过期的可乐,既刺激又有点反胃。
(突然插入无关回忆)
记得前年重玩《圣剑传说3》重制版,发现伙伴系统其实挺鸡肋的,虽然能切换角色,但AI队友经常像无头苍蝇一样乱窜,打BOSS时恨不得自己操纵三个角色,这次预告里说"伙伴羁绊会影响神兽觉醒",我第一反应是:该不会又要靠刷好感度解锁技能吧?上次在《某RPG》里为了泡妹子每天送花,结果她还是在我打最终BOSS时站在旁边嗑瓜子。
(开始分析预告细节)
不过这次神兽设计确实有点东西,预告片0:42秒那个镜头,神兽爪子拍碎地面时,裂缝里渗出黑色粘液,和周围发光的圣痕形成诡异对比,这让我联想到《尼尔:机械纪元》里机械生命体与人类文明的碰撞,但圣剑系列一贯的童话画风突然掺进克苏鲁元素,总担心会不会像往奶茶里加辣椒油——新奇但违和。
(突然吐槽制作组)
还有那个主角团,蓝毛法师举着法杖的样子让我出戏,你们发现没?他的法杖顶端是朵会发光的蘑菇,这设定让我想起《塞尔达传说》里的呀哈哈,但更诡异的是,当镜头切到他施法时,蘑菇突然张开成伞状,底下垂着几根触须...制作组是不是最近看了太多伊藤润二的漫画?
(转折到游戏性猜测)
战斗系统方面,这次预告展示了四人小队切换,但UI界面干净得可疑,老玩家都知道,圣剑系列的传统是"看起来很酷,打起来很蠢",玛娜传奇》里那个需要精确计算弹道的魔法系统,如果这次真像预告说的"策略性空前提升",我倒想看看他们怎么平衡手柄操作和复杂指令——总不能让我打BOSS时还要翻菜单选技能吧?
(突然情绪化)
最让我纠结的是世界观设定,神兽觉醒引发灾厄,听起来像《最终幻想15》的星之病翻版,但预告片里人类和神兽共存的画面,又让我想起《怪物猎人:世界》里和蛮颚龙对峙的紧张感,不过圣剑系列总爱在严肃剧情里塞搞笑元素,比如前作里那个会跳宅舞的BOSS,这次要是神兽觉醒到一半突然开始跳极乐净土,我可能直接摔手柄。
(结尾带点不确定的期待)
这次预告像盘没调味的菜——食材都很高级,但不知道厨师会不会翻车,作为从GBA时代追过来的老粉,既希望他们打破传统框架,又怕他们为了创新丢了系列精髓,就像预告最后那个镜头,主角伸手触碰神兽时,屏幕突然变黑留下悬念——我现在的心情,大概和当时的主角一样,既期待又害怕被烫到手。
本文由达静芙于2025-09-21发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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