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大人爱玩的游戏分享,不追新只挑耐玩的桌游和单机.

为原创分享,无具体引用来源)

大人凑一块儿玩桌游,最烦的就是规则复杂到要背说明书,试过几次《卡坦岛》这种入门级策略游戏后,才发现耐玩的精髓在于“每次玩都有新花样”,卡卡颂》,看似只是拼地砖,但每次抽到的版块组合能玩出完全不同的策略——是抢城市连成片,还是卡别人修道院的位置?上周和朋友玩到半夜,愣是没人愿意提前散场。

要说社交属性拉满的,还得是《矮人矿工》,表面看是合作挖金矿,实际暗藏叛徒机制,有次我们五个人玩,三个矿工互相怀疑对方是叛徒,最后居然把真叛徒晾在一边,自己先吵起来了,这种“塑料友情”的快乐,比单纯赢一局更让人上头。

大人爱玩的游戏分享,不追新只挑耐玩的桌游和单机.

单机游戏方面,《文明6》绝对算时间黑洞,上回开了把埃及文化胜利,想着“再建个奇观就睡”,结果天都亮了,这游戏最妙的是能按自己节奏来,想种田就种田,想征服就征服,每次打开都有新目标,配合MOD玩的话,连历史事件都能改,朋友说他把秦始皇加进游戏里,硬是靠长城把蒙古骑兵挡在城外。

生存类游戏里,《饥荒》属于“看着简单玩着上瘾”的类型,刚开始玩总被蜘蛛追着跑,后来摸熟季节规律,建起农场和避雷针,居然能撑过冬天,有次联机玩,队友手滑烧了整片森林,我们边骂边笑边重建基地,这种“灾难式合作”反而成了最难忘的回忆。

大人爱玩的游戏分享,不追新只挑耐玩的桌游和单机.

要是喜欢讲故事,《极乐迪斯科》的文字冒险绝对够味,主角是个醉酒侦探,在破败小镇里查案,每个对话选项都能触发不同剧情,有次我故意选最离谱的选项,结果把嫌疑人说哭了,反而套出关键线索,这种“非线性叙事”的魅力,比按部就班通关有意思多了。

最后必须提《以撒的结合》,看似是打怪刷装备,实则暗藏各种隐藏结局和道具组合,有次刷到“神性”道具,直接把全屏敌人变成金币,那种“突然开挂”的爽感,比赢十把普通局都过瘾,这游戏最绝的是每次死亡都能解锁新内容,越菜越想练,根本停不下来。

这些游戏有个共同点:不玩套路只玩变化,不像某些新游戏靠画面和剧情撑场子,这些老家伙靠的是“你永远不知道下一局会发生什么”的惊喜感,毕竟对大人来说,能反复玩不腻的,才是真·耐玩。