机甲战魔神话之裔2025年发售日揭晓,全新科幻史诗即将震撼降临!
- 游戏攻略
- 2025-09-21 12:01:09
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机甲战魔神话之裔2025年发售日揭晓,全新科幻史诗即将震撼降临!
凌晨三点刷到这条消息时,我差点把手机砸到泡面碗里,游戏圈这几年像被按了静音键,好不容易冒出个能让人心跳加速的新IP,结果它还顶着"机甲战魔"这种中二到骨子里的名字——但说实话,谁年轻时没为《环太平洋》里的机甲互搏激动过呢?
记得去年TGS展会上那个三分钟实机演示,画质糙得像用脚后跟磨出来的,但那个机甲变形过程让我在屏幕前傻笑了十分钟,当时弹幕都在刷"这建模怕不是用PPT做的",可当主创在采访里说"我们要还原机甲真实的金属疲劳感"时,我突然意识到这帮人可能真的在搞事情,现在发售日定在2025年,正好撞上《高达:铁血的奥尔芬斯》新企划,这波操作简直像故意在挑衅整个机甲圈。
不过说真的,这游戏最让我起鸡皮疙瘩的是世界观设定,官方放出的概念图里,机甲驾驶员要跟自己体内的"神话基因"对抗——听起来像《攻壳机动队》混搭《异形》,但主美在推特上po的设定稿里,机甲关节处居然有类似生物血管的发光纹路,这种把机械与生命体强行缝合的设计,让我想起大学时在实验室里观察的细胞培养皿,当时就在想如果这些细胞能变成武器该多酷。
现在吹得越狠越容易翻车,去年《星骸骑士》的PPT演示有多惊艳,正式版就有多让人失望,但"神话之裔"团队好像学聪明了,最近放出的开发日志里,程序员在调试机甲行走动画时,居然因为"金属与地面的摩擦系数不符合物理定律"而重做了整个地形系统,这种较真劲让我想起《赛博朋克2077》发售前的跳票史,虽然过程痛苦,但至少说明他们没在敷衍玩家。
最让我纠结的是剧情走向,官方说玩家要扮演"被选中的驾驶员",但根据泄露的测试版片段,主角团里有个NPC会因为基因排斥反应逐渐机甲化,这种把队友变成敌人的设定,简直像在玩家心口插刀——想想《最终幻想7》的爱丽丝之死,要是这游戏也搞这手,我怕是要把键盘砸了。
不过话说回来,现在机甲题材的游戏要么走硬核拟真路线,要么变成二次元萌妹换装秀,"神话之裔"这种把神话元素和机械美学硬核融合的尝试,就像在火锅里加冰淇淋,听着诡异但说不定能成爆款,反正我已经在考虑要不要预购豪华版了,虽然钱包在哭,但想想能开着会流血的机甲打架,这点牺牲算个屁。
本文由疏鸥于2025-09-21发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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