开放空间实战碎片:别只看数值,普攻与派生的那些细节(战斗篇)
- 游戏攻略
- 2025-11-01 11:20:58
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(来源:游戏攻略站-开放空间实战笔记)
普攻不是“按就完事”,节奏和收尾动作藏着大学问,比如用短刀时,快速连点普攻(每秒3次)会让第三段刺击提前,但伤害比正常节奏低10%;要是等第一段挥砍完全收回再点第二下,第三段会变成上挑,能接空中派生,敌人受击硬直也分“小破绽”和“大破绽”——小破绽时只能接轻派生(比如短刀的戳击),大破绽能接重派生(比如短刀的转圈斩),看敌人被打后的动作:如果只是踉跄但能快速站稳,就是小破绽;要是跪地或背过身,就是大破绽。
派生攻击的触发条件不全是“普攻后接技能键”,有些要结合方向,比如长枪普攻第二段后,往左推方向键+派生键,会变成侧闪刺;往右推则是回马枪,后摇长但能破盾,还有环境互动——普攻打中燃烧的木箱,第三段派生会带火焰附加,但只持续3秒,得卡好时间,远程武器更明显,弓箭普攻蓄力到“黄光”时松手,派生的箭会带穿透,能打中躲柱子后的敌人;要是蓄满“红光”松手,箭会炸开,适合清小怪但打单体伤害低20%。
最容易被忽略的是“攻击间隔的敌人反应”,比如用双刀连续普攻,前两段敌人会举盾挡,第三段如果停0.5秒再按,敌人盾会放下,这时候接重派生能直接破防,还有“派生取消”——普攻打到一半时用闪避或技能,能跳过收招动作,比如大剑普攻第二段挥到一半时闪避,能立刻接冲刺斩,比等收招快0.3秒,实战里这0.3秒可能决定能不能躲开BOSS的红光技。

本文由封子昂于2025-11-01发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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